Mario对 仙剑奇侠传二 的评价
仙剑补票第二部。
很多人认为第二部烂如何如何,是有道理的。仙一开山之作难以超越,仙三仙四一部比一部经典,仙二作为第一部的续作被寄予厚望,甚至第一部菜单里的一些坑都没填上,确实略显平淡。
剧情方面比仙一格局小很多,王小虎只靠一套算不上绝世的刀法和一套一代大娘教的掌法就打完了整部游戏,反派只是一个变成老和尚并且成功上位武林盟主的妖怪,比起第一部跨越时间和空间,民族和种族的爱恨纠葛,颇似小打小闹。三个女主一个私生女,一个妖二代,唯一有点排面的还是李逍遥的女儿,比起第一部的天之骄女林月如和一出场就是仙女的赵灵儿,确实小家子气一些。人物方面没有壮烈如赵灵儿林月如的生离死别,感情刻画也伏笔不足导致缺乏代入感。仙一的经典三结局难以超越,仙二还官方选择了林月如结局作为开局,本身就在感情上让人难以接受。而仙二的结局也比较平淡,相比于仙一的心潮澎湃回味无穷,更像是倚天屠龙记式的准大团圆结局。
但如果不拿仙一作为对比,仙二放在中国仙侠游戏史上都是非常优秀的,试问时至今日在这一题材上超过仙二的除了仙三仙四,还有几部呢?有自然是有的,但是并不多。仙二用今天的眼光看也有足够多亮点,不应该被安上“烂”的恶名。
游戏性方面,这一部的技能系统比一有很大进步,不再有冗杂的五行法术,转由忆如的宠物释放,虽然有一定随机性,但不能否认这样增加了强度的同时也让玩家更轻松。四个角色基本每人两套技能,再加上一个特殊,小虎是虎煞,忆如是御灵,苏媚是喂毒,七七是阵法,相比于第一部甚至之后几部的五行法术,以及某魅这种后来游戏的拙劣模仿,个人认为这一部的技能设定是最带感也最简单明了的。
相比于第一部,在战斗和迷宫方面都比较简单,而且加入了可以释放技能的自动战斗,在战斗方面的减负让我很有好感。
第一次玩的时候也不大喜欢这一部,现在二刷反而发现不少亮点。在仙剑已经做不出让人满意的新作品的今天,尤其希望第二部不被埋没。
很多人认为第二部烂如何如何,是有道理的。仙一开山之作难以超越,仙三仙四一部比一部经典,仙二作为第一部的续作被寄予厚望,甚至第一部菜单里的一些坑都没填上,确实略显平淡。
剧情方面比仙一格局小很多,王小虎只靠一套算不上绝世的刀法和一套一代大娘教的掌法就打完了整部游戏,反派只是一个变成老和尚并且成功上位武林盟主的妖怪,比起第一部跨越时间和空间,民族和种族的爱恨纠葛,颇似小打小闹。三个女主一个私生女,一个妖二代,唯一有点排面的还是李逍遥的女儿,比起第一部的天之骄女林月如和一出场就是仙女的赵灵儿,确实小家子气一些。人物方面没有壮烈如赵灵儿林月如的生离死别,感情刻画也伏笔不足导致缺乏代入感。仙一的经典三结局难以超越,仙二还官方选择了林月如结局作为开局,本身就在感情上让人难以接受。而仙二的结局也比较平淡,相比于仙一的心潮澎湃回味无穷,更像是倚天屠龙记式的准大团圆结局。
但如果不拿仙一作为对比,仙二放在中国仙侠游戏史上都是非常优秀的,试问时至今日在这一题材上超过仙二的除了仙三仙四,还有几部呢?有自然是有的,但是并不多。仙二用今天的眼光看也有足够多亮点,不应该被安上“烂”的恶名。
游戏性方面,这一部的技能系统比一有很大进步,不再有冗杂的五行法术,转由忆如的宠物释放,虽然有一定随机性,但不能否认这样增加了强度的同时也让玩家更轻松。四个角色基本每人两套技能,再加上一个特殊,小虎是虎煞,忆如是御灵,苏媚是喂毒,七七是阵法,相比于第一部甚至之后几部的五行法术,以及某魅这种后来游戏的拙劣模仿,个人认为这一部的技能设定是最带感也最简单明了的。
相比于第一部,在战斗和迷宫方面都比较简单,而且加入了可以释放技能的自动战斗,在战斗方面的减负让我很有好感。
第一次玩的时候也不大喜欢这一部,现在二刷反而发现不少亮点。在仙剑已经做不出让人满意的新作品的今天,尤其希望第二部不被埋没。
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