游姬站对 光·遇 的评价
游戏开头,一段图腾绘画为我们缓缓拉开了故事的序幕,远古的民众们崇拜星座与光,彼时天空中一颗明亮的星星坠落,化身成了小光人,也就是我们。
接下来,教程将指引我们一步步探索《Sky光·遇》(下文简称光遇)的世界。
进入首个关卡晨岛,站在山崖上远眺的这一幕让我有一种似曾相识的感动,就仿佛荒野之息的开篇。游戏的整个界面只能用一个词来形容——简洁。
游戏的基本操作是用虚拟摇杆控制人物移动,右手改变视角,或者点击星号按钮飞行。屏幕上端是一个蜡烛图标和一个飞行能量条,除此之外再无其他。
获得了“光之翼”之后,我便可以在空中翱翔,飞行可以说是游戏里最让我沉醉的地方。
游戏里的首次长距离飞行会在一群发光蝴蝶的簇拥下展开,我张开斗篷一飞冲天,指尖划出气流的拖尾,靠近云彩时激起的气流将云雾拨开,飞鸟与我为伴。
时而升高,时而俯冲,提琴协奏的旋律在耳畔响起。
不夸张的说,那一刻游戏整体的声光特效带给优姬的震撼不亚于荒野之息,更何况这还是一款手机游戏。
而后,游戏将教给你简单的交互玩法。
游戏中,我们最初遇到的所有其他玩家都只是面目模糊的黑色影子,只有相互交换烛火才会展示各自的外观,而想要成为好友则需要付出蜡烛。
在游戏里蜡烛可以通过收集散落在场景内的烛火获得——充值页面只在固定的时候才弹出,常规游戏中如果突发奇想想要充值,甚至都找不到入口。
就算成为了朋友,玩家之间在一开始甚至都无法相互交谈,只有互相赠送更多的蜡烛,才能一步步解锁拉手、拥抱,乃至交谈的互动。
而游戏本身的玩法也在我缓慢熟悉这个世界的过程里一点点展开。
从核心玩法上来讲,光遇是一款解谜游戏。
每一个场景都是一个关卡,除了主线以外还有隐藏关卡等。解谜的核心手段也与游戏的名字呼应,一切都与光有关。
你可以通过点燃蜡烛释放先祖受困于石头中的灵魂,或者是用光开启石门上的机关,又或者是用火焰融化奇怪的黑色物质,打开西藏转经筒一般的图腾。
一些机关甚至还需要多人协作才能完成,在前期玩家无法相互交谈时,这些操作会变得更难实现。
光不仅是你飞行的能量,也是生命的来源,虽然游戏中没有死亡这已设定,但是看着失去光亮的小人,还是会让人变得无比沮丧。
比如雨林这个场景,持续的雨水会不断消耗光忙能量,需要及时避雨和补充火光。
跨越宽阔的湖面要借助特殊的发光水母,飞行能力不佳的优姬在这一关上屡次折戟,后来是靠小伙伴拉着手才成功飞跃湖面。
优姬妹子目前的进度暂且停在雨林,还很初期,可沉浸在其中的时间却已经超过了三小时。
游戏精致的画面、优美的音乐和隐晦的谜题固然吸引人,但是真正吸引我的是游戏里颠覆性的社交理念。
前文也说过,游戏里的社交模式可以说是非常被动的,但是为了破解一些关卡和补充烛火,玩家之间也不得不产生一些互动。
与市面上所有的RPG游戏都不同的是,光遇里没有所谓游戏ID,当你成功添加了一个好友后,你的好友将由你自己来命名。
每当你积攒了一根普通红色蜡烛后,还可以生成一根特别的白色蜡烛。这根蜡烛不能作为货币换物,只能用来送给别人换取小心心,小心心能用来解锁一些更高级的道具和外观。
除此之外,这根白色蜡烛还有一个特别的作用,放置在长椅上后,可以和坐在同一把椅子上的陌生人展开交谈。
优姬的第一个能够聊天的好友就是这么来的。
正如陈星汉在接受很多媒体采访时都说到的那样,他希望游戏可以像书籍和电影一样解决人们感情上的饥饿,而他的游戏也确实是这样去实现的。
从沟通机制的设计,游戏内的环境就模拟了一场真实世界的社交。你所遇到的每一个陌生人在一开始都是面目模糊的,只有当你与对方了了更进一步的互动,才能逐渐看清楚这个“人”,并且与ta有更进一步的交互。
但假如你只想把这款游戏当做一个人的旅行,也并非不可以,游戏中美妙的场景和声光设计都让人沉醉,并愿意在其中流连。
游戏不久前刚刚登陆了iOS平台,也还存在个别bug,但是优姬妹子还是诚心向大家安利这款佳作。即便是还暂时不能体验这款游戏的安卓用户,妹子也想对你们说一句,这款游戏值得期待。
喜欢可以关注我的VX公众号:游姬站
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接下来,教程将指引我们一步步探索《Sky光·遇》(下文简称光遇)的世界。
进入首个关卡晨岛,站在山崖上远眺的这一幕让我有一种似曾相识的感动,就仿佛荒野之息的开篇。游戏的整个界面只能用一个词来形容——简洁。
游戏的基本操作是用虚拟摇杆控制人物移动,右手改变视角,或者点击星号按钮飞行。屏幕上端是一个蜡烛图标和一个飞行能量条,除此之外再无其他。
获得了“光之翼”之后,我便可以在空中翱翔,飞行可以说是游戏里最让我沉醉的地方。
游戏里的首次长距离飞行会在一群发光蝴蝶的簇拥下展开,我张开斗篷一飞冲天,指尖划出气流的拖尾,靠近云彩时激起的气流将云雾拨开,飞鸟与我为伴。
时而升高,时而俯冲,提琴协奏的旋律在耳畔响起。
不夸张的说,那一刻游戏整体的声光特效带给优姬的震撼不亚于荒野之息,更何况这还是一款手机游戏。
而后,游戏将教给你简单的交互玩法。
游戏中,我们最初遇到的所有其他玩家都只是面目模糊的黑色影子,只有相互交换烛火才会展示各自的外观,而想要成为好友则需要付出蜡烛。
在游戏里蜡烛可以通过收集散落在场景内的烛火获得——充值页面只在固定的时候才弹出,常规游戏中如果突发奇想想要充值,甚至都找不到入口。
就算成为了朋友,玩家之间在一开始甚至都无法相互交谈,只有互相赠送更多的蜡烛,才能一步步解锁拉手、拥抱,乃至交谈的互动。
而游戏本身的玩法也在我缓慢熟悉这个世界的过程里一点点展开。
从核心玩法上来讲,光遇是一款解谜游戏。
每一个场景都是一个关卡,除了主线以外还有隐藏关卡等。解谜的核心手段也与游戏的名字呼应,一切都与光有关。
你可以通过点燃蜡烛释放先祖受困于石头中的灵魂,或者是用光开启石门上的机关,又或者是用火焰融化奇怪的黑色物质,打开西藏转经筒一般的图腾。
一些机关甚至还需要多人协作才能完成,在前期玩家无法相互交谈时,这些操作会变得更难实现。
光不仅是你飞行的能量,也是生命的来源,虽然游戏中没有死亡这已设定,但是看着失去光亮的小人,还是会让人变得无比沮丧。
比如雨林这个场景,持续的雨水会不断消耗光忙能量,需要及时避雨和补充火光。
跨越宽阔的湖面要借助特殊的发光水母,飞行能力不佳的优姬在这一关上屡次折戟,后来是靠小伙伴拉着手才成功飞跃湖面。
优姬妹子目前的进度暂且停在雨林,还很初期,可沉浸在其中的时间却已经超过了三小时。
游戏精致的画面、优美的音乐和隐晦的谜题固然吸引人,但是真正吸引我的是游戏里颠覆性的社交理念。
前文也说过,游戏里的社交模式可以说是非常被动的,但是为了破解一些关卡和补充烛火,玩家之间也不得不产生一些互动。
与市面上所有的RPG游戏都不同的是,光遇里没有所谓游戏ID,当你成功添加了一个好友后,你的好友将由你自己来命名。
每当你积攒了一根普通红色蜡烛后,还可以生成一根特别的白色蜡烛。这根蜡烛不能作为货币换物,只能用来送给别人换取小心心,小心心能用来解锁一些更高级的道具和外观。
除此之外,这根白色蜡烛还有一个特别的作用,放置在长椅上后,可以和坐在同一把椅子上的陌生人展开交谈。
优姬的第一个能够聊天的好友就是这么来的。
正如陈星汉在接受很多媒体采访时都说到的那样,他希望游戏可以像书籍和电影一样解决人们感情上的饥饿,而他的游戏也确实是这样去实现的。
从沟通机制的设计,游戏内的环境就模拟了一场真实世界的社交。你所遇到的每一个陌生人在一开始都是面目模糊的,只有当你与对方了了更进一步的互动,才能逐渐看清楚这个“人”,并且与ta有更进一步的交互。
但假如你只想把这款游戏当做一个人的旅行,也并非不可以,游戏中美妙的场景和声光设计都让人沉醉,并愿意在其中流连。
游戏不久前刚刚登陆了iOS平台,也还存在个别bug,但是优姬妹子还是诚心向大家安利这款佳作。即便是还暂时不能体验这款游戏的安卓用户,妹子也想对你们说一句,这款游戏值得期待。
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