光与影 Warbands: Bushido - 模型战术桌游 的评价

光与影
2019/7/10
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 8.6 小时
设备
小米MI MAX 3
很有意思的游戏,下面分享下个人的玩了一天多的一点经验
游戏属于策略战棋slg类,通过控制人物模型+指令卡进行对战,
人物模型共有耐力,护甲,敏捷这几项基础属性
耐力:最为重要的属性,决定了人物的血量和攻防时的骰子数量,当血量不满时,骰子也会响应的减少这点需要注意
护甲:也算血量,但不会影响攻防骰子数,重要性远低于耐力,当然个别角色有技能配合的除外
敏捷:影响行动顺序和移动距离,敏捷越高出手越快,移动也越远
商店可以抽模型和技能卡,前期建议尽量抽模型,强力的模型不需要要技能卡也很强
所有人物模型都有暗金,蓝,绿,白,四种品质
四种品质的初始能力都完全相同,只有等级上限不同,白色3级,品质高一阶上限高一级,暗金可以到6级
个人感觉,暗金的第六级由于加模型1耐力,所以是质的飞跃,其他品质的模型能力差不太多,个人感觉蓝色和白色基本也没大差。
模型角色有cost之分,cost越高的响应战斗力越强,个人感觉通常cost相同情况下耐力高的模型更强,但也不一定,如剑圣被动+3攻就强无敌,cost有上限所以需要一定的阵容搭配
模型又分为远程和近战两类,远程打近战无法反击,很无耻,但远程被近身后攻击减2,而且远程遇到障碍物会影响伤害,通常远程的cost都很高
我由于前期没有抽到高稀有的远程模型,基本一直在用近战打,个人感觉3cost里送的那个武士很强,自带4士气居合斩不受反击的两伤害,可以下克上,同时被动还有战斗续行,可以说能扛能打,前期好帮手,1cost里的民兵其实也挺好用的,优点在于便宜围人还有加成伤害,当然后面可以用大盾代替,cost5以上感觉都挺强的,大正初始能力强还能提供近战光环,剑圣功高,船长能打枪,不过建议起码要带3个以上的角色,不然被围后战斗力大打折扣
模型可以通过粉尘合成,粉尘通过开升级宝箱或分解模型和指令卡获得,暗金需要600-800一个,比较难得,但是值得合成,其他颜色都没必要合,
模型可以通过对战升级,也可以用金币直接升等级,不过不建议,太浪费了。
玩法模式
目前看有玩家对战,好友对战,剧情模式,竞技场这四种,竞技场只能通过带暗金角色进入,我现在只有两个暗金还进不去→_→
前期以玩家对战为主,匹不到人会匹电脑,电脑只会无脑冲,围他就行,匹到人就正常打
模型在剧情模式中不会升级加经验,所以建议模型等级高一点再去打剧情,进剧情模式有两个硬指标,cost不能大约12且携带模型不能大于4个,一般都带3级以上的模型就能打过普通剧情,后面两个难度我还没打
以上,比较刚玩可能有些游戏理解上的问题,欢迎大佬们来交流指正
26
2
26