是夜夜耶对 NeonCity:EE 的评价
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是夜夜耶
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篝火计划
2019/7/10
文字类,解密游戏。简单明了的ai,毫不花哨的界面,再加上科技感,可以说是一款潜力很大而且不同于其他同类的游戏了。个人还是蛮喜欢的。
故事剧情在一个页面上完成,用聊天软件的形式来代替语言文字(总感觉是不是为了减少掉人物立绘所做的。),但还是表现的淋漓尽致。每一个人物的性格也都描写的很到位美术方面偏向赛博朋克风格但还是差了点的感觉。
建议:
按键什么的太小了,有时候不是很方便去点击。
如果点开多个页面的话按键容易叠在一起不是很方便,希望不要太透明了。
设置一个可存档,玩到半路上退出发现又要重新玩还是挺难受的。
线索方面,希望可以配上图片什么的。比如在办公室的那种平面图上,点击书柜除了能获取文字外希望也能看到书柜的详细图片情况。这样更容易推断和分析。
只有必胜的选项太无聊了,因为系统控制下只有win的选择。在某些比如指定犯罪嫌疑人,线索证据上这些希望可以让玩家自行选择,然后让剧情发生变化,以此来达到失败这一选项。个人认为这样会更有趣点。
故事剧情在一个页面上完成,用聊天软件的形式来代替语言文字(总感觉是不是为了减少掉人物立绘所做的。),但还是表现的淋漓尽致。每一个人物的性格也都描写的很到位美术方面偏向赛博朋克风格但还是差了点的感觉。
建议:
按键什么的太小了,有时候不是很方便去点击。
如果点开多个页面的话按键容易叠在一起不是很方便,希望不要太透明了。
设置一个可存档,玩到半路上退出发现又要重新玩还是挺难受的。
线索方面,希望可以配上图片什么的。比如在办公室的那种平面图上,点击书柜除了能获取文字外希望也能看到书柜的详细图片情况。这样更容易推断和分析。
只有必胜的选项太无聊了,因为系统控制下只有win的选择。在某些比如指定犯罪嫌疑人,线索证据上这些希望可以让玩家自行选择,然后让剧情发生变化,以此来达到失败这一选项。个人认为这样会更有趣点。
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