Sue 纺之逻辑 的评价

Sue
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2019/7/9
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一句话概括:(只要忍过近一个月的劝退期的话)无论哪个方面来看,本作毫无疑问都是SEEC目前为止最好的作品。
从小作坊一路走来的SEEC终于也能做出这种级别的游戏,真是让老粉泪流满面。最难能可贵的是,这次不是以前那种一点儿不给力的故事类作品,终于是,终于是正正经经的悬疑剧了!而且是超本格的孤岛连续杀人剧哦!(虽说半卖角色这点还是没改啦……)
本作的主要内容要梳理也真的是非常简单:讲述了主角——泷纺(话说这名字用中文读出来真拗口)进入大学以后,围绕着高中时的小伙伴,大学里新认识的小伙伴,同好会认识的小伙伴,学生公寓里认识的小伙伴们所发生的各种各样的点点滴滴,而这一切又最后交织成了那个改变了这群人命运的事件,的这么一个故事。
作为SEEC新一代招牌作,从“幻想”→“和风”→“昭和”→“大正”,这次的舞台背景终于放到了现代了。而且以大学生为舞台(没有高中情结这一点很加分),本作也洋溢着让人皱眉头级别的青春臭。总之撇开“能够同时认识美男双胞胎+高中时代的女神+幻想风萝娘+双亲都是女性的日澳混血儿+模特级大美女前辈+**大美女前辈+伪娘风美少年同学等等”的这种扯蛋级别的大学生活不谈,整体的世界观设定比起前面几作还是让人感到相当亲切的。
之前刚开打时我也说了,本作的画面,系统,音乐等等表面上的要素又达到了一个新的高度。其实前作《誰ソ彼ホテル》的表面完成度已经远远超越了一般的同类型手游,结果本作又把前辈甩了一截,配合整体现代风的设定重新设计了一套时髦的UI和音乐(虽然是换汤不换药啦)。只说皮囊的话,本作已经不是一般同类手游的级别,而是正儿八经的独立游戏水准了。另外,看来是前作我痛心疾首的氪金商法起了大作用,SEEC八成是赚了不少钱。本作的音乐再也不是free素材而是完完全全的original作品。虽说部分BGM可能没有前作那几首JAZZ那么抓耳,但BGM与整体场景和剧情的贴合度仍然是一如既往地高。在此之上,前作插曲《酩酊》的vocal佐佐木李子再次献唱(俨然SEEC家御用歌姬的范儿了)本作的主题曲&插曲&ED曲,水准见仁见智,不过身为这类游戏的爱好者,看到一直致力于这类游戏的厂家能够赚钱赚到这个份上,还是挺欣慰的(说的好像我有给前作氪金一样喂)。
音乐强化的同时,本作的语音量也极其丰富。基本上所有角色都有配音,不少章节都是全语音,SUB STORY更是全语音配置。而且角色的配音并不尬,相信语音控们一定不会失望的(就是越来越像GAL了…)。
然后本作最大的优点,或者说,对我来说最大的优点,还是剧本。开篇也说了,本作是真真正正让推理谜们满足的正统孤岛连续杀人剧。让本来抱着“又是故事类作品”这种念头打着哈欠做着一天五小节的日常的我为之精神一振。尤其是在漫长到了冗长级别的前面八章日常的铺垫下,整个故事突然就画风一转进入了杀人事件里,这种反差的刺激也让整个剧场更加吸引人。难能可贵的是本作就杀人剧场来说,从故事展开,悬念收放,节奏起伏,逻辑推理,以及到最后的真相揭露,尽管整个舞台是现代,剧本是现代,用字遣词也非常现代,但其本质仍然是中规中矩的古典本格。碍于剧透关系我不能说太多,不过在这种大家都挖空心思想方设法做点儿新鲜玩意的现在这个业界里,还能看到这么古典的孤岛连续杀人剧,就这点,这个游戏也值得玩一玩了,而玩过之后总觉得……也不难理解大门前辈的羡慕之情了
而一切事件结束后,玩家回过头来重新看事件发生前的那一堆冗长的铺垫日常时,不可思议地会发现虽然一开始玩的时候觉得非常非常的无聊,但是这却跟戏肉的杀人事件息息相关。也理解了为何每一章开头都是以主角的自叙来开场的这种演出处理——整个游戏,就是主角对这整一个故事的一份整理总结报告(SUB STORY另议)。而不通关玩出true END,玩家就不能理解这个游戏的标题:纺逻辑的意义——不仅仅是主角名字叫泷纺,这看似毫无关联的零碎日常,都是交纺错织在一起的故事的一部分。
不过反过来说,在出色的背景下,本作的玩法上并没有特别大的突破。尤其是本作主打并非密室脱出,所以纯探索阶段的体验感还不如前作那么有趣。整个探索阶段相对来说是朴素得甚至可以说是简陋。当然我觉得这其实并不算是缺点,只能说是稍微平庸了那么些。至于推理阶段跟同类游戏几乎没有任何不同(就最经典的面对提问给出答案)而已,没啥特别好说的。
游戏缺点:氪金方面的缺点请参考以前我评价黄昏旅馆的部分。氪金要求几乎没有任何变化。仍然是你想零氪金的话就得花大量时间一天五小节地打日常。不过相对黄昏旅馆来说,本作稍微没那么苛刻——比如小游戏里所得到的金钱和点数正常游戏是绝对够用;比如每一章的回放机能所要求的金钱数量也不多…等等。大同小异的部分我就不详谈,我们针对游戏本身的内容来聊聊。
虽说在上文我给了本作的剧本不俗的评价,也因为久违的孤岛杀人剧而特地加了不少情怀分,不过仍然还是得说,本作的最大缺点,也是这个剧本。
其实说白了,本作在我个人看来最值得一玩的还是从九章开始的孤岛事件篇和氪金的sub story篇。而玩家一开始能够接触到的1-8章,尽管回过头来看确实跟整个事件或多或少有那么点儿联系,也能够跟主线交织起来,但是也实在是太,太冗长了…整整八章,合起来超过180小节,按一天五小节这么算(第一章是免费让你一口气打完的),整个游戏光铺垫你就要打近一个月。过分的是这次一小节的内容相比黄昏旅馆来说更加地短(有些地方甚至早上蹲个坑的功夫就能打完五小节),加之前期这个铺垫部分所讲述的事件都是什么内衣小偷啦什么学姐掉了手机啦之类无聊的事件(也就第五章的恶质同好会还算勉强有点看头),就故事内容来说也完全没有吸引玩家氪金的要素。也无怪乎大部分玩家一开始都以为这就是个卖角色的游戏。看看帅哥美女日常的小打小闹讴歌青春,所以一度,甚至是打通关的现在,我还是认为就这游戏前八章内容来说,水准实在是不如他的前辈们那么抓人。
游戏建议:相比前作,游戏剧本对喜欢推理游戏的玩家来说还是值得一玩的。然而上面也说了,这游戏值得玩的内容都是一开始进入游戏看不到的(第九章后面的内容要打通了第八章的true end才显示;而SUB STORY则是氪金&通关后才能玩),所以这个劝退期真的是非常非常的长……也因为是劝退期,前八章真心不值得花钱。跟黄昏旅馆一样,如果你有闲的话,反正前期剧情完全不抓人,也没有什么特别想让人非让人想看下去的冲动,就当作是个每天五小节的日常吧。而前期送的所有的钻石和每天登陆奖励的钻石等等还是囤起来到最后戏肉部分一口气打穿来的好。
游戏的选项部分,四个主要角色的好感度一开始可以完全不用介意,在通关了之后,用小游戏里收集到的金币开启回放功能后可以慢慢重新玩。而且所有的end在第八章打通后都有提示如何进入,所以一开始游戏只要全力奔着每一章的true end去即可。
而至于游戏附带的小游戏能收集到金币(可以解锁每一章的回放功能,画廊模式的CG,通关后的音乐模式以及人物设定),出行点数(解锁本篇路线里的一些关键章节),以及礼物(收集角色特殊CG),跟整个本篇还是挺息息相关的,不要无视,务必得打一打(反正也就是个放置game,比起前作的点金币来说要容易多了)。
最后不得不提的就是氪金要素的Sub Story和角色这一点。秉持着“人物的魅力是要在属于自己的物语里所做出来的事情才能体现出来”的这个观点,我个人相当地讨厌纯卖角色的做法。然后这整个游戏的前八章就一直在纯粹地卖着角色和CP,气得我是大皱眉头连声叹气(但不得不说很多尤其是女性玩家都被吸引来了,池面们那该死的无处安放的魅力啊)。这一点就算是在戏肉的杀人剧后其实也没能强化多少(尤其是非主要人物的配角们)。不过因为被“想看看事件之后到底还发生了啥”这种心态钓着诱惑着氪了金看完了SUB STORY后,才算是真真正正地体会到了这些角色的魅力。加之sub story对整个事件做了相当完整的补充和后记,所以我也推荐所有打完本篇后对本作抱有好感的玩家,氪金打一打sub story的内容。虽说在本篇游戏时没必要配合氪钻这种手游商法,但是sub story的内容还是相当值得一看的。冲着对游戏制作组终于写出了对我胃口的剧本,以及长期以来白嫖了SEEC家这么多游戏这两点,我就当是补一下票支持一下SEEC了。其实说真的,我真希望他们直接就像独立游戏一样,如果他们开一个可以一口气买断游戏内容的合理价格,我完全不介意花钱支持一下的呀!
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