游姬站对 第二银河 的评价
这款游戏是油鸡近来难得发现的一款内容繁复,画质优良的一款太空题材的手游,虽然和《EVE》的游戏质量仍然差了一大截,但是作为手游,其元素和玩法,已经算得上优秀了。
游戏做得干净利落,开篇一段短CG后很快就进入到正题。
从选人阶段我们就能很明显的看到官方是在为后续的阵营战做准备。
目前一共分为了四个阵营,每个阵营也有各自的特色。
四个势力分别有着不同的特色
新人在选择势力的时候可以以自己的喜好来,各有好处也都较为平衡,而油鸡选择了晨曦经合体,对我而言,跑得快才能保命对吧。
进入游戏后,油鸡才感慨,这游戏正式上线势必会有两个极端,整个游戏系统极为复杂,从飞船,到舰炮,到虫洞及域外探索等一共十来个大版块,每个版块下都有高达数十个需要了解和学习的内容支撑。
整个新手流程长达4个小时,没错,你需要在新手指引下操作4个小时才能大概了解整个游戏的系统。
这也得亏油鸡我从《EVE》混过的,要不还真不一定能玩明白,油鸡挑几个有意思的地方给你们聊聊吧。
舰船系统
作为类《EVE》游戏,陪伴我们最久的,自然是舰船,无论是日常任务,还是会战巡游,都是在舰船的基础上进行。
舰船类,从图上能简单看到分为了弹药,武器,船舱,装箱。
弹药和武器一体,每个武器都有专门的弹药进行对应,例如油鸡我的“雨级”,主要用于侦察,所以武器配的是小型狙击粒子炮,弹药就是小型粒子匣。
船舱则是显示该舰船上锁配备的各项基础设备,由玩家自行决定每次出战携带多少。
目前游戏战舰分为了五个等级,而战舰也分别以:
护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战巡舰,战列舰,旗舰六种。
每一种战舰都有着各自的特色,而高等级战舰获取十分艰难。
好了,我知道有人会跟油鸡说:
油鸡,你一来说这么多有啥用啊,无非就是慢慢积累然后随着等级就换高级战舰就好了。
哪有那么简单!
油鸡我说这么多的原因其实只有一个,这游戏继承了《EVE》一个让人又爱又恨的设定。
无论你的舰船多高级,一旦被摧毁,就意味着你辛苦肝了几天或者几周的战舰,灰飞烟灭。
没错,包括舰体上所携带的任何装备资源,只要战舰被摧毁,也一并摧毁。
这是一个非常劝退的设置,但也更加真实。(PS:值得一提的是,就算是高级战舰,也架不住低等级战舰集结集火)
所以,每次出征都需要深思熟虑,这个时候你们应该明白油鸡为啥要选晨曦经合体了吧。
因为跑得快呀!
实际上,舰船系统油鸡只是给各位说了冰山一角,单单是舰船,就有150余种,加上1000多种战术装置和3000多种样式组件,收集完基本不可能。
接下来,油鸡还想聊聊星图系统。
星图系统
既然是宇宙,这星域自然是极大的,而游戏又打着太空沙盒的概念,那就更加驳杂。
从官方公布的数据来看,官方打造了4961个恒星系,50000颗恒星的星图系统。
而除了舰船和星图系统外,角色系统同样内容繁杂而有趣,油鸡来简单说说:
角色系统
我们把视野拉回近前,看向角色页面一页,看了以后油鸡只想说:WSL。
如果说前面的战舰系统和星图系统已经让你头昏脑涨,那么角色系统只会雪上加霜。
战斗部分操作有些复杂,油鸡建议小白如果是执行剧情任务,直接在仓库按照最强装备装载就行(剧情任务战舰摧毁可复活)。
然后战斗开启自动功能,否则估计你连敌人的影子都看不到,而在战斗过程中,还能随时通过扫描雷达寻找敌方具体情况。
而除开这部分以外,指挥官技能也是影响整个游戏的策略因素之一。
四大技能中,每个小的模块都需要玩家仔细去斟酌优先需要学习的地方。
例如油鸡的晨曦经合体,主要是粒子炮技术较为出名,优先学习粒子炮无疑是最佳选择。
游戏的整个核心的东西油鸡大致说了一遍,但其实仅仅只提到了很表面的东西。
而其中,据官方透漏,后续还会开放游戏的另两个核心玩法,虫洞及战场,具体玩法还得等后续公开,但是这两个听说核心都是打架。
一想到战舰被摧毁就得从头再肝油鸡就头皮发麻。
然而,对于喜欢太空探索的玩家,尤其是喜欢《EVE》的玩家,这个高达3G(目前而言,预计手游内存会占用到8G)的手游,无疑是极佳的选择。
游戏注定成为不了大众,无论是死亡完全摧毁的设置,还是长达四个小时的新手流程,或者说密密麻麻涉及到各项数值的系统,只会让众多玩家望而却步。
但真正热爱的,却也因此喜欢这种坚持。
希望公测也是如此。
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游戏做得干净利落,开篇一段短CG后很快就进入到正题。
从选人阶段我们就能很明显的看到官方是在为后续的阵营战做准备。
目前一共分为了四个阵营,每个阵营也有各自的特色。
四个势力分别有着不同的特色
新人在选择势力的时候可以以自己的喜好来,各有好处也都较为平衡,而油鸡选择了晨曦经合体,对我而言,跑得快才能保命对吧。
进入游戏后,油鸡才感慨,这游戏正式上线势必会有两个极端,整个游戏系统极为复杂,从飞船,到舰炮,到虫洞及域外探索等一共十来个大版块,每个版块下都有高达数十个需要了解和学习的内容支撑。
整个新手流程长达4个小时,没错,你需要在新手指引下操作4个小时才能大概了解整个游戏的系统。
这也得亏油鸡我从《EVE》混过的,要不还真不一定能玩明白,油鸡挑几个有意思的地方给你们聊聊吧。
舰船系统
作为类《EVE》游戏,陪伴我们最久的,自然是舰船,无论是日常任务,还是会战巡游,都是在舰船的基础上进行。
舰船类,从图上能简单看到分为了弹药,武器,船舱,装箱。
弹药和武器一体,每个武器都有专门的弹药进行对应,例如油鸡我的“雨级”,主要用于侦察,所以武器配的是小型狙击粒子炮,弹药就是小型粒子匣。
船舱则是显示该舰船上锁配备的各项基础设备,由玩家自行决定每次出战携带多少。
目前游戏战舰分为了五个等级,而战舰也分别以:
护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战巡舰,战列舰,旗舰六种。
每一种战舰都有着各自的特色,而高等级战舰获取十分艰难。
好了,我知道有人会跟油鸡说:
油鸡,你一来说这么多有啥用啊,无非就是慢慢积累然后随着等级就换高级战舰就好了。
哪有那么简单!
油鸡我说这么多的原因其实只有一个,这游戏继承了《EVE》一个让人又爱又恨的设定。
无论你的舰船多高级,一旦被摧毁,就意味着你辛苦肝了几天或者几周的战舰,灰飞烟灭。
没错,包括舰体上所携带的任何装备资源,只要战舰被摧毁,也一并摧毁。
这是一个非常劝退的设置,但也更加真实。(PS:值得一提的是,就算是高级战舰,也架不住低等级战舰集结集火)
所以,每次出征都需要深思熟虑,这个时候你们应该明白油鸡为啥要选晨曦经合体了吧。
因为跑得快呀!
实际上,舰船系统油鸡只是给各位说了冰山一角,单单是舰船,就有150余种,加上1000多种战术装置和3000多种样式组件,收集完基本不可能。
接下来,油鸡还想聊聊星图系统。
星图系统
既然是宇宙,这星域自然是极大的,而游戏又打着太空沙盒的概念,那就更加驳杂。
从官方公布的数据来看,官方打造了4961个恒星系,50000颗恒星的星图系统。
而除了舰船和星图系统外,角色系统同样内容繁杂而有趣,油鸡来简单说说:
角色系统
我们把视野拉回近前,看向角色页面一页,看了以后油鸡只想说:WSL。
如果说前面的战舰系统和星图系统已经让你头昏脑涨,那么角色系统只会雪上加霜。
战斗部分操作有些复杂,油鸡建议小白如果是执行剧情任务,直接在仓库按照最强装备装载就行(剧情任务战舰摧毁可复活)。
然后战斗开启自动功能,否则估计你连敌人的影子都看不到,而在战斗过程中,还能随时通过扫描雷达寻找敌方具体情况。
而除开这部分以外,指挥官技能也是影响整个游戏的策略因素之一。
四大技能中,每个小的模块都需要玩家仔细去斟酌优先需要学习的地方。
例如油鸡的晨曦经合体,主要是粒子炮技术较为出名,优先学习粒子炮无疑是最佳选择。
游戏的整个核心的东西油鸡大致说了一遍,但其实仅仅只提到了很表面的东西。
而其中,据官方透漏,后续还会开放游戏的另两个核心玩法,虫洞及战场,具体玩法还得等后续公开,但是这两个听说核心都是打架。
一想到战舰被摧毁就得从头再肝油鸡就头皮发麻。
然而,对于喜欢太空探索的玩家,尤其是喜欢《EVE》的玩家,这个高达3G(目前而言,预计手游内存会占用到8G)的手游,无疑是极佳的选择。
游戏注定成为不了大众,无论是死亡完全摧毁的设置,还是长达四个小时的新手流程,或者说密密麻麻涉及到各项数值的系统,只会让众多玩家望而却步。
但真正热爱的,却也因此喜欢这种坚持。
希望公测也是如此。
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