屠梦人对 边境军团 的评价
让人挺惊喜的游戏,一开始我以为会是《亿万僵尸》像素版,玩了之后才发现并非如此。当然话又说回来了,这个游戏肯定是师承《亿万僵尸》的,目前身上还有着很多这个游戏的影子在,希望后续的更新中可以把这种玩法做出自己的特色来。
回到游戏体验,要说它最让我惊喜的地方,还是很直截了当的砍掉了RTS系统,把资源全倾注在了塔防经营上,这对手机平台来说是一个很好的改变,牺牲一点的游戏性换来的是更好的游戏体验。
不过这也还有一个问题,《亿万僵尸》中兵力对僵尸的游走牵制是起到非常大作用的。而这个游戏去掉兵种独留一个英雄,其他的却没什么改变,这就让牵制的乐趣大大减少,同时塔防的压力急剧上升,这方面或许再做一下平衡会比较好。
最后,也是我最想说的一个问题,游戏要做出自己的特色呀,特别是塔防类的游戏,要做出自己的风格,不然最后大概就会泯然众人矣。像《亿万僵尸》,其蒸汽朋克风格也是成功的一个关键点。当然这也不当务之急,重点还是做好基础游戏体验,比如音效。
期待游戏下个版本的表现。
回到游戏体验,要说它最让我惊喜的地方,还是很直截了当的砍掉了RTS系统,把资源全倾注在了塔防经营上,这对手机平台来说是一个很好的改变,牺牲一点的游戏性换来的是更好的游戏体验。
不过这也还有一个问题,《亿万僵尸》中兵力对僵尸的游走牵制是起到非常大作用的。而这个游戏去掉兵种独留一个英雄,其他的却没什么改变,这就让牵制的乐趣大大减少,同时塔防的压力急剧上升,这方面或许再做一下平衡会比较好。
最后,也是我最想说的一个问题,游戏要做出自己的特色呀,特别是塔防类的游戏,要做出自己的风格,不然最后大概就会泯然众人矣。像《亿万僵尸》,其蒸汽朋克风格也是成功的一个关键点。当然这也不当务之急,重点还是做好基础游戏体验,比如音效。
期待游戏下个版本的表现。
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