唐琼对 封印战记 的评价
连续玩了5天了,开始履行拾薪者的义务,写下正式的评价,同时也希望更多的游戏制作者能够看到我们用心的评测后加入篝火计划,丰富游戏种类,同时也各有收获。(以下评分仅个人看法,单项评分满分5分)
游戏类型:动作类游戏,全体成型时间预计180天+,可当做养成+动作类。且部分玩法考验手法,给予5分。
画面:韩版风格,人物塑造上较为精美,无穿模现象,但因画质上偶尔模糊,调高级画面无明显改善,有所瑕疵,给予4分。
剧情:世界观宏达,故事连贯,抵抗,遭遇,拯救,人物个性鲜明。给予5分。
玩法:玩法多样,从普通闯关,难度提升的闯关,爬塔,竞技,排位,家族联赛,打世界boss,的常见玩法到***,接金币等小游戏,另附加时装,武器,翅膀,人物收集,丰富多彩,虽不是尽善尽美,受手游限制,已值得让人满意,给予5分。
bgm及音效:打击音效匹配无落差感,bgm也相当带感,但是,但是!哈比想要的珍贵的东西,到底是什么呢ヽ(´・д・`)ノ,给予5分。
体验机型:oppor11,运行顺畅,在大概持续挂机1小时以上,会偶尔出现严重卡顿的情况,重启游戏后恢复。
游戏体验难度:暂时体验较为愉快,无明显劝退的游戏难度。
氪金战力悬殊问题:我自己12块,1区,已经18w,见过0充和我一样的,也见过128徘徊在12w的,小氪无明显差距,大氪差距明显,重氪天与地,但考虑战力影响到的是天梯,竞技,世界boss,家族联赛这四个方面,与养成本身影响不大,相对来说,给4分,扣的一分为爱好pk默哀,排位不是平衡属性很悲伤吧。
游戏建议:
1,体力购买耗费较高,建议稍微降低。
2,随着精英本解开的进度,需要扫荡收集碎片,体力已开始出现匮乏的现象,已无多余体力再去扫荡升星证明,请增加额外的升星证明来源,如果是为了让玩家有选择性去分配体力,以此拉长玩家的养成时间,延长游戏寿命,就当我没说吧=_=。
3,噩梦副本橙色武器碎片希望有一定的低保或者必出,我出现了连刷9把,3个不同的图,1个碎片都没有的局面,有点点失望,这是平民唯一的来源了。
4,精英和噩梦关卡与关卡的战力涨幅越来越大,考虑到部分玩家闲时消遣,并未去认真研究,建议重新衡量一下难度,可以消减一下增幅。
游戏完成度:游戏本身已接近完善,一部分需要使平民玩家和小氪玩家保持吃低保持续养成的地方需要再考虑。充值系统已完善_(:_」∠)_给予4分
另,已写攻略贴和答疑贴,有需要的朋友可以看看,希望能够帮助到大家。
游戏类型:动作类游戏,全体成型时间预计180天+,可当做养成+动作类。且部分玩法考验手法,给予5分。
画面:韩版风格,人物塑造上较为精美,无穿模现象,但因画质上偶尔模糊,调高级画面无明显改善,有所瑕疵,给予4分。
剧情:世界观宏达,故事连贯,抵抗,遭遇,拯救,人物个性鲜明。给予5分。
玩法:玩法多样,从普通闯关,难度提升的闯关,爬塔,竞技,排位,家族联赛,打世界boss,的常见玩法到***,接金币等小游戏,另附加时装,武器,翅膀,人物收集,丰富多彩,虽不是尽善尽美,受手游限制,已值得让人满意,给予5分。
bgm及音效:打击音效匹配无落差感,bgm也相当带感,但是,但是!哈比想要的珍贵的东西,到底是什么呢ヽ(´・д・`)ノ,给予5分。
体验机型:oppor11,运行顺畅,在大概持续挂机1小时以上,会偶尔出现严重卡顿的情况,重启游戏后恢复。
游戏体验难度:暂时体验较为愉快,无明显劝退的游戏难度。
氪金战力悬殊问题:我自己12块,1区,已经18w,见过0充和我一样的,也见过128徘徊在12w的,小氪无明显差距,大氪差距明显,重氪天与地,但考虑战力影响到的是天梯,竞技,世界boss,家族联赛这四个方面,与养成本身影响不大,相对来说,给4分,扣的一分为爱好pk默哀,排位不是平衡属性很悲伤吧。
游戏建议:
1,体力购买耗费较高,建议稍微降低。
2,随着精英本解开的进度,需要扫荡收集碎片,体力已开始出现匮乏的现象,已无多余体力再去扫荡升星证明,请增加额外的升星证明来源,如果是为了让玩家有选择性去分配体力,以此拉长玩家的养成时间,延长游戏寿命,就当我没说吧=_=。
3,噩梦副本橙色武器碎片希望有一定的低保或者必出,我出现了连刷9把,3个不同的图,1个碎片都没有的局面,有点点失望,这是平民唯一的来源了。
4,精英和噩梦关卡与关卡的战力涨幅越来越大,考虑到部分玩家闲时消遣,并未去认真研究,建议重新衡量一下难度,可以消减一下增幅。
游戏完成度:游戏本身已接近完善,一部分需要使平民玩家和小氪玩家保持吃低保持续养成的地方需要再考虑。充值系统已完善_(:_」∠)_给予4分
另,已写攻略贴和答疑贴,有需要的朋友可以看看,希望能够帮助到大家。