没有机器猫的野比大雄对 脚本塔防 的评价
在新发现上看到这款游戏我本来是觉得很奇怪的,毕竟这翔一样的画质实在是像一个半成品。
然而排行榜第2的的排行和200多个评论还能维持到9.2分的高评分还是吸引了我。
上手玩了20多分钟吧,我感到了一丝丝迷茫。
首先这是一个塔防游戏
但是这是一个没有办法调整塔的位置的塔防游戏
所以它完全就没有位置摆放的策略可言
你所能做的,就是不断的升级你的塔
这四座挤成一坨的塔每个都有4个属性,就是生命、射程、攻击和攻速。
所以理论上这是一个以经济分配为策略点的塔防游戏。
而核心则是如何合理的分配金钱,来确定四个塔的等级以及升级属性的分配
从策略的角度上来说,这的确也是很有策略性的
but
我发现了一个问题
这个问题就在于这个塔防游戏的刷兵数量是无限的?
只要你不主动呼出boss,就有源源不断,取之不尽用之不竭的小兵不断的刷新出来给你送钱。
也就是说理论上我可以在某个我刚好能打过又收益颇丰的关卡挂上1天的机
然后把刷出来的金币全部拿去升级塔……
所以这个经济上的策略制衡貌似就不存在了?
唯一的风险可能就是我挂机挂得不够久,收获的金钱不够多,而导致出Boss的时候被秒?
这样看下来这个游戏的乐趣就很不怎么样了啊?
也许是我还没玩到核心的地方
等我再挂2个小时之后再来评价
然而排行榜第2的的排行和200多个评论还能维持到9.2分的高评分还是吸引了我。
上手玩了20多分钟吧,我感到了一丝丝迷茫。
首先这是一个塔防游戏
但是这是一个没有办法调整塔的位置的塔防游戏
所以它完全就没有位置摆放的策略可言
你所能做的,就是不断的升级你的塔
这四座挤成一坨的塔每个都有4个属性,就是生命、射程、攻击和攻速。
所以理论上这是一个以经济分配为策略点的塔防游戏。
而核心则是如何合理的分配金钱,来确定四个塔的等级以及升级属性的分配
从策略的角度上来说,这的确也是很有策略性的
but
我发现了一个问题
这个问题就在于这个塔防游戏的刷兵数量是无限的?
只要你不主动呼出boss,就有源源不断,取之不尽用之不竭的小兵不断的刷新出来给你送钱。
也就是说理论上我可以在某个我刚好能打过又收益颇丰的关卡挂上1天的机
然后把刷出来的金币全部拿去升级塔……
所以这个经济上的策略制衡貌似就不存在了?
唯一的风险可能就是我挂机挂得不够久,收获的金钱不够多,而导致出Boss的时候被秒?
这样看下来这个游戏的乐趣就很不怎么样了啊?
也许是我还没玩到核心的地方
等我再挂2个小时之后再来评价
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