游戏对于工作题材的利用能让人想起繁忙的工作大家是如何放松,有点共鸣感
情节在大致符合逻辑的情况下比较搞笑,脑洞略大(抢气球钓竿,挖深坑给别人跳下去显得主角比较地反派)
bgm比较魔性,契合游戏的气氛
后期谜题的解谜机制设计过于简单了,失败结局偏少,且重复比较多
广告的展现方式相比其他游戏比较粗暴,在用户的解谜的过程中会突然且较频繁地在操作区中央弹出广告,解谜过程的动画被广告覆盖住而错过就显得有点烦,虽然知道研发要赚钱或者至少说是回收成本,但是有对于用户体验更好的方式,例如在解谜结束后插入广告,所以也要提一下