新免武藏守对 九州劫 的评价
大家好,我内测的名字是清少纳言,公测改名赖山阳,现在在二区给诸葛养家糊口。
想必游戏内很多人都知道我的名号了,没错,内测的纸上谈兵的时候都认识我,答题拿了多次第一让人眼红是官方人员的托的。但是现在,因为我内测的一些故人,比如我的朋友 燕山雪,大秦帝国的老熟人 将军如世,在发表不利于官方的言论而遭受粗暴蛮横的不公平待遇之后,我决定以我的个人名义,根据他之前发表的,也就是论坛里刷的风生水起的言论(说实话这很不理智,容易让路人认为是水军),加上我的个人看法进行修改,来做微不足道的打抱不平之举,让大家了解到真相。请各位多多包涵,耐心看我所写的,拜托大家了。
内测虽然磕磕碰碰的,但是在平衡方面做的还说的过去。公测也是问题不断,尤其是一区方面不断跳出bug,二区晚开等等,但是目前为止的补偿也还说得过去。但是7月1号这次更新,彻底是点燃了许多人不满的导火索,几乎是封死了平民对抗土豪高战的途径了。这次更新,将前期节奏撕扯的彻底崩坏,规则说改就改,沦为一个围绕土豪高战而服务的游戏,在爆发了大规模的不满后,先不说此前当乌龟的多益战盟官方已经将战盟官方群全员禁言这件事了,只要在游戏或者多益平台的论坛发表对官方勾结土豪高战的消息,不论你是谁你来自哪里冲多少钱,下场都是两个字:封杀。
至于是什么问题,我们来看看下列这些更新:
征兵队列相关调整: i、增加了主城和要塞临时征兵队列,现在可以通过消耗玉开启更多的临时征兵队列 ii、每条临时征兵队列开放价格调整为20玉 /设施相关调整: i、调整了将军府、先锋营和点将台的升级消耗,并补偿已升级部分相差的资源 ii、调整了将军府、点将台的升级条件 iii、调整了兵营和将军府的增加征兵队列的效果 iv、调整了点将台增加队列统率值的效果 v、骑兵营、弓兵营、枪兵营增加新效果:在设施上战斗的己方骑兵/弓兵/枪兵部队伤害提升。
以上每一条几乎都是解除了以前对高战人民币玩家的枷锁,变成了围绕消耗玉的变量化作为核心。
我们都知道,限制土豪的,第一,就是游戏最基础的货币——铜币,没有铜币,土豪将太多也只能跟着日常产出铜币的节奏走,中间加入了经国令,济世令给土豪高消费增加了铜币收入加速成型,但是影响不大,毕竟虽然加强了土豪的成型速度,却没有太多剥夺平民玩家的利益,接着重头戏来了,7月1号更新,绝大部分将魂的产出转换为铜币,高战玩家不缺将,只是缺资源培养队伍成型,现在平民凑将的主要来源将魂产出被剥夺,缺武将基本只能能氪金抽卡,而高战可以借铜币的大量产出快速成型,让平民月卡前期彻底无法与其抗衡。再加上经国济世令每天的铜币产出,队伍成型速度更是一骑绝尘。
第二,队伍规模和将军府,点将台,先锋营升级消耗的降低: 还是那句话,铜币不缺了,现在缺编制,现在解禁了队伍规模建筑的高资源限制前期限制,土豪秒建筑时间迅速多队伍成型,铜币产出改化跟上,点将台的COST统帅值限制放宽,高统帅值武将可以摆脱前期限制配队成型。以前可以多线作战,避实击虚让土豪玩家无法多线作战,现在一改烦恼全无,仅在第一轮回第一阶段,就可以组成7-10核心战队,别说双线,哪怕三线作战也完全无忧。
第三,兵种克制效果由30%调整为20%,呵呵,这条改动算是彻底压垮平民玩家与高战玩家的最后一根稻草,以前平民经过一两个了轮回积极参与国战,加上适当运气,以及将魂产出可以勉强凑1到2队一线编制与堪堪抗衡,脸好运用黑科技战术可以换掉对面高战玩家的主力,现在兵种克制的削弱让这种可能性更加微乎其微,高战的梦幻队在战场上横行无忌,不用担心平民黑科技战术了。
第四,国战休整期时间调整为23:00~11:00,总体来说是好事,但结合前面这几条算是在国战大幅抹杀了缺乏高战玩家势力国战胜利的可能性,以前打不过不要紧,我们有毅力,大佬有钱,平民有肝,正面打不过就打侧面,侧面来了就声东击西,让高战队伍疲于奔命,全程盯守避实击虚,现在这一改,上述的皆归于虚无。 以上总结,无非在于刺激平民玩家消费,解锁了队高战玩家前期战力形成的限制,极大的提升了大数额充值玩家的游戏体验,剥夺了平民玩家本来存在的部分优势,天平已经彻底倾斜。
说实话,这游戏从第一天删档测试到现在断断续续玩了两三个月了,已经辜负了最初的初心了。自己定的游戏机制和规则说改就改,为了挽留土豪无所不用其极,尤其是内测第二次轮回,临时调整给国战贡献第一更改可以抽取国战限定武将织田信长,已经违背了做游戏的原则,过度干涉游戏的进程。对此我也只能笑笑,这毕竟是市场经济,为了挽留土豪不得已而为之,但是四方争雄本来一次轮回一个织田信长,为什么要因为某位高战土豪而量身定做进行临时更改?赠送要塞沙盘策略游戏当真是闻所未闻,从最初到现在,你们哪次更改真正考虑了平民的利益? 几个月来东砍一刀,西改一下,策划改来改去别钝刀子割肉了,不要给那些可怜的陪玩者们渺茫的希望感了好吗? 我只是个平民,充的钱真的不多(一两百估计),这个还无所谓,但是我还投入了不少时间成本。而我朋友燕山雪是个小R,我是真替他感到不值,丢了不到万把块钱玩的还磕磕碰碰,屡次碰壁。我是真为跟着我们一起作战的月卡小R弟兄不值,是不是我们利用战术优势和团结意志连续打翻了几次土豪,让某些人(图穷匕见,点名内测 CLG小乖,公测名 赵小乖)脸挂不住了? 想想是不是就该充钱多战力高就可以在“策略”游戏里赢得胜利了?不然谁充钱啊,这谁受得了啊,太不公平了。 哈哈哈哈,真是滑天下之大稽,鄙人还以为九州劫是个相对公平的策略游戏,结果也无非也是围着资本打转,圈钱揽收的一帮跟着市场经济随波逐流的泛泛之辈,是高估了多益的精神,低估了资本的影响。 我不是陶渊明,能不为五斗米折腰,说那么多第二天我还得起早贪黑继续收拾二区的烂摊子,游戏这东西他该继续还是继续,月卡平民们该忍受也继续忍受,毕竟难免策划发个几百招募令赔礼道歉一下,我们这些平民,啊不好意思,是**,喜笑颜开了不是?但是我却再次失去了我的一位朋友,他已经不会回到游戏和我们这些老战友谈笑风生了,以前提的那些建议就当我胡说八道自作多情,说到底还是太拿自己当回事了,毕竟只是**。
最后,一路感谢有内测当初的战友在,还有燕山雪,以后有机会我们也可以别的游戏相遇再叙旧情,官方好自为之,按日本战国的话说,祝你们,武运隆昌。官方看到了如果还是封杀,没问题,要杀要剐,悉听尊便。
想必游戏内很多人都知道我的名号了,没错,内测的纸上谈兵的时候都认识我,答题拿了多次第一让人眼红是官方人员的托的。但是现在,因为我内测的一些故人,比如我的朋友 燕山雪,大秦帝国的老熟人 将军如世,在发表不利于官方的言论而遭受粗暴蛮横的不公平待遇之后,我决定以我的个人名义,根据他之前发表的,也就是论坛里刷的风生水起的言论(说实话这很不理智,容易让路人认为是水军),加上我的个人看法进行修改,来做微不足道的打抱不平之举,让大家了解到真相。请各位多多包涵,耐心看我所写的,拜托大家了。
内测虽然磕磕碰碰的,但是在平衡方面做的还说的过去。公测也是问题不断,尤其是一区方面不断跳出bug,二区晚开等等,但是目前为止的补偿也还说得过去。但是7月1号这次更新,彻底是点燃了许多人不满的导火索,几乎是封死了平民对抗土豪高战的途径了。这次更新,将前期节奏撕扯的彻底崩坏,规则说改就改,沦为一个围绕土豪高战而服务的游戏,在爆发了大规模的不满后,先不说此前当乌龟的多益战盟官方已经将战盟官方群全员禁言这件事了,只要在游戏或者多益平台的论坛发表对官方勾结土豪高战的消息,不论你是谁你来自哪里冲多少钱,下场都是两个字:封杀。
至于是什么问题,我们来看看下列这些更新:
征兵队列相关调整: i、增加了主城和要塞临时征兵队列,现在可以通过消耗玉开启更多的临时征兵队列 ii、每条临时征兵队列开放价格调整为20玉 /设施相关调整: i、调整了将军府、先锋营和点将台的升级消耗,并补偿已升级部分相差的资源 ii、调整了将军府、点将台的升级条件 iii、调整了兵营和将军府的增加征兵队列的效果 iv、调整了点将台增加队列统率值的效果 v、骑兵营、弓兵营、枪兵营增加新效果:在设施上战斗的己方骑兵/弓兵/枪兵部队伤害提升。
以上每一条几乎都是解除了以前对高战人民币玩家的枷锁,变成了围绕消耗玉的变量化作为核心。
我们都知道,限制土豪的,第一,就是游戏最基础的货币——铜币,没有铜币,土豪将太多也只能跟着日常产出铜币的节奏走,中间加入了经国令,济世令给土豪高消费增加了铜币收入加速成型,但是影响不大,毕竟虽然加强了土豪的成型速度,却没有太多剥夺平民玩家的利益,接着重头戏来了,7月1号更新,绝大部分将魂的产出转换为铜币,高战玩家不缺将,只是缺资源培养队伍成型,现在平民凑将的主要来源将魂产出被剥夺,缺武将基本只能能氪金抽卡,而高战可以借铜币的大量产出快速成型,让平民月卡前期彻底无法与其抗衡。再加上经国济世令每天的铜币产出,队伍成型速度更是一骑绝尘。
第二,队伍规模和将军府,点将台,先锋营升级消耗的降低: 还是那句话,铜币不缺了,现在缺编制,现在解禁了队伍规模建筑的高资源限制前期限制,土豪秒建筑时间迅速多队伍成型,铜币产出改化跟上,点将台的COST统帅值限制放宽,高统帅值武将可以摆脱前期限制配队成型。以前可以多线作战,避实击虚让土豪玩家无法多线作战,现在一改烦恼全无,仅在第一轮回第一阶段,就可以组成7-10核心战队,别说双线,哪怕三线作战也完全无忧。
第三,兵种克制效果由30%调整为20%,呵呵,这条改动算是彻底压垮平民玩家与高战玩家的最后一根稻草,以前平民经过一两个了轮回积极参与国战,加上适当运气,以及将魂产出可以勉强凑1到2队一线编制与堪堪抗衡,脸好运用黑科技战术可以换掉对面高战玩家的主力,现在兵种克制的削弱让这种可能性更加微乎其微,高战的梦幻队在战场上横行无忌,不用担心平民黑科技战术了。
第四,国战休整期时间调整为23:00~11:00,总体来说是好事,但结合前面这几条算是在国战大幅抹杀了缺乏高战玩家势力国战胜利的可能性,以前打不过不要紧,我们有毅力,大佬有钱,平民有肝,正面打不过就打侧面,侧面来了就声东击西,让高战队伍疲于奔命,全程盯守避实击虚,现在这一改,上述的皆归于虚无。 以上总结,无非在于刺激平民玩家消费,解锁了队高战玩家前期战力形成的限制,极大的提升了大数额充值玩家的游戏体验,剥夺了平民玩家本来存在的部分优势,天平已经彻底倾斜。
说实话,这游戏从第一天删档测试到现在断断续续玩了两三个月了,已经辜负了最初的初心了。自己定的游戏机制和规则说改就改,为了挽留土豪无所不用其极,尤其是内测第二次轮回,临时调整给国战贡献第一更改可以抽取国战限定武将织田信长,已经违背了做游戏的原则,过度干涉游戏的进程。对此我也只能笑笑,这毕竟是市场经济,为了挽留土豪不得已而为之,但是四方争雄本来一次轮回一个织田信长,为什么要因为某位高战土豪而量身定做进行临时更改?赠送要塞沙盘策略游戏当真是闻所未闻,从最初到现在,你们哪次更改真正考虑了平民的利益? 几个月来东砍一刀,西改一下,策划改来改去别钝刀子割肉了,不要给那些可怜的陪玩者们渺茫的希望感了好吗? 我只是个平民,充的钱真的不多(一两百估计),这个还无所谓,但是我还投入了不少时间成本。而我朋友燕山雪是个小R,我是真替他感到不值,丢了不到万把块钱玩的还磕磕碰碰,屡次碰壁。我是真为跟着我们一起作战的月卡小R弟兄不值,是不是我们利用战术优势和团结意志连续打翻了几次土豪,让某些人(图穷匕见,点名内测 CLG小乖,公测名 赵小乖)脸挂不住了? 想想是不是就该充钱多战力高就可以在“策略”游戏里赢得胜利了?不然谁充钱啊,这谁受得了啊,太不公平了。 哈哈哈哈,真是滑天下之大稽,鄙人还以为九州劫是个相对公平的策略游戏,结果也无非也是围着资本打转,圈钱揽收的一帮跟着市场经济随波逐流的泛泛之辈,是高估了多益的精神,低估了资本的影响。 我不是陶渊明,能不为五斗米折腰,说那么多第二天我还得起早贪黑继续收拾二区的烂摊子,游戏这东西他该继续还是继续,月卡平民们该忍受也继续忍受,毕竟难免策划发个几百招募令赔礼道歉一下,我们这些平民,啊不好意思,是**,喜笑颜开了不是?但是我却再次失去了我的一位朋友,他已经不会回到游戏和我们这些老战友谈笑风生了,以前提的那些建议就当我胡说八道自作多情,说到底还是太拿自己当回事了,毕竟只是**。
最后,一路感谢有内测当初的战友在,还有燕山雪,以后有机会我们也可以别的游戏相遇再叙旧情,官方好自为之,按日本战国的话说,祝你们,武运隆昌。官方看到了如果还是封杀,没问题,要杀要剐,悉听尊便。
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