Totoro对 机器法则 的评价

Totoro

篝火计划
2019/6/30
玩过的roguelike游戏不少。这游戏有点类似3d的圆润的风格,个人觉得比像素更吸引人。
只玩了一会,一次性通关了1/2/3难度,整体不算难,关卡比较少,复杂性不够。游戏对怪的锁定比较远,很大程度降低了难度。其他ruguelike不会有这么远的锁定,就需要靠近打,特别是boss,看不见boss的时候也能打boss。(但还是翻滚清弹幕+散射怼脸通关比较快)
整个流程中,对蓝的控制需求比较高,没有蓝基本就是等死了,建议做成用那个小刀近战攻击会回蓝(不用回蛮多,每次回2-3点),这样没蓝也有希望通关。不过目前这三个难度来看,不是特别缺蓝(不要用太高费的武器),一把5费手枪通关的,只有3难度需要刻意的收集蓝。
设计亮点是武器(或者说人物)能够自主搭配最多6个技能,同样的技能可以升级。这个可以极大的丰富游戏的可玩性,分出不同的搭配流派,但目前强势的技能就那几个,期待后续设计。
游戏bug还是不少,但是整体底子比较不错。左边的轮盘体验非常差,急需优化。然后升级后的技能没有更新描述,不知道有什么变化。开箱子拾取蓝包血包时会提示退出(逻辑bug)。不知道是哪个技能的效果,翻滚后有时离得很近的怪会自动嗝屁,还有 “呃” 的音效
整体还是很看好这游戏的。
只玩了一会,一次性通关了1/2/3难度,整体不算难,关卡比较少,复杂性不够。游戏对怪的锁定比较远,很大程度降低了难度。其他ruguelike不会有这么远的锁定,就需要靠近打,特别是boss,看不见boss的时候也能打boss。(但还是翻滚清弹幕+散射怼脸通关比较快)
整个流程中,对蓝的控制需求比较高,没有蓝基本就是等死了,建议做成用那个小刀近战攻击会回蓝(不用回蛮多,每次回2-3点),这样没蓝也有希望通关。不过目前这三个难度来看,不是特别缺蓝(不要用太高费的武器),一把5费手枪通关的,只有3难度需要刻意的收集蓝。
设计亮点是武器(或者说人物)能够自主搭配最多6个技能,同样的技能可以升级。这个可以极大的丰富游戏的可玩性,分出不同的搭配流派,但目前强势的技能就那几个,期待后续设计。
游戏bug还是不少,但是整体底子比较不错。左边的轮盘体验非常差,急需优化。然后升级后的技能没有更新描述,不知道有什么变化。开箱子拾取蓝包血包时会提示退出(逻辑bug)。不知道是哪个技能的效果,翻滚后有时离得很近的怪会自动嗝屁,还有 “呃” 的音效
整体还是很看好这游戏的。
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