脱皮芝麻对 机器法则 的评价
怎么说呢,我觉得有点硬核啊(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ这弹幕的凶残程度已经不亚于某兔子和东方系列了_(:з」∠)_
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照例先说优点
1.6个天赋位(我也不知道那叫什么)可以组合的非常多,初步体验似乎是可以有流派能打,比如火+冰+毒+电+元素增幅(不知道叫什么了)这样的元素流。至少给了玩家可能性
2.每一小关和大关做的刚刚好,在你觉得怪物重复的时候出boss,然后激烈对战之后再是小怪,这就很赞!不会有无聊感,激烈对战和实时性很棒
3.武器类型多样,中规中矩,bgm不做评价(因为不是很关注)画面属于卡通模式,但是不同小关的场地做的还可以,障碍物可以破坏的设定我觉得挺好的ヾ ^_^♪
4.怪物的攻击模式多样,有狙有追踪有变换有近战……数不胜数啊,真的是丰富多样,这点就很加分,让我这种射击爱好者(硬核玩家)觉得玩起来很有成就感
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目前不足的地方也有(当然,毕竟测试)
1.游戏平衡性(武器差距)有差距。有的武器鸡肋的不行(是你自己用不来),有的就能瞬间爆炸!ヘ(;´Д`ヘ)不过只要获得了武器,开局就能用,这点是挺好的了
2.boss感觉模型都是一个基础,然后进行修改……视觉疲劳感较强,希望能做一下修改
3.血包的爆率有点低……(个人感觉)而且我不是很懂蓝瓶和蓝光(都是会蓝的)有什么区别。如果只是回复多少的问题,我觉得没必要,不如改成蓝瓶是主动道具,可以随时用,这样比较好
4.初见杀很不友好!!!强烈谴责!我进门是可以看到怪的位置,可是我并不知道是什么怪啊!然后怪一出来直接放弹幕,背板(反应)的机会都没有,就一定要翻滚,然后接下来几秒就很危险(有逆空间也很危险)这种高密度弹幕,我觉得没事,但是初见杀真的不行(▼皿▼#)
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总得来说呢,这款游戏还是非常不错的,期待游戏变得越来越好(✪▽✪)
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照例先说优点
1.6个天赋位(我也不知道那叫什么)可以组合的非常多,初步体验似乎是可以有流派能打,比如火+冰+毒+电+元素增幅(不知道叫什么了)这样的元素流。至少给了玩家可能性
2.每一小关和大关做的刚刚好,在你觉得怪物重复的时候出boss,然后激烈对战之后再是小怪,这就很赞!不会有无聊感,激烈对战和实时性很棒
3.武器类型多样,中规中矩,bgm不做评价(因为不是很关注)画面属于卡通模式,但是不同小关的场地做的还可以,障碍物可以破坏的设定我觉得挺好的ヾ ^_^♪
4.怪物的攻击模式多样,有狙有追踪有变换有近战……数不胜数啊,真的是丰富多样,这点就很加分,让我这种射击爱好者(硬核玩家)觉得玩起来很有成就感
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目前不足的地方也有(当然,毕竟测试)
1.游戏平衡性(武器差距)有差距。有的武器鸡肋的不行(是你自己用不来),有的就能瞬间爆炸!ヘ(;´Д`ヘ)不过只要获得了武器,开局就能用,这点是挺好的了
2.boss感觉模型都是一个基础,然后进行修改……视觉疲劳感较强,希望能做一下修改
3.血包的爆率有点低……(个人感觉)而且我不是很懂蓝瓶和蓝光(都是会蓝的)有什么区别。如果只是回复多少的问题,我觉得没必要,不如改成蓝瓶是主动道具,可以随时用,这样比较好
4.初见杀很不友好!!!强烈谴责!我进门是可以看到怪的位置,可是我并不知道是什么怪啊!然后怪一出来直接放弹幕,背板(反应)的机会都没有,就一定要翻滚,然后接下来几秒就很危险(有逆空间也很危险)这种高密度弹幕,我觉得没事,但是初见杀真的不行(▼皿▼#)
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总得来说呢,这款游戏还是非常不错的,期待游戏变得越来越好(✪▽✪)
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