As 字母人 的评价

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2019/6/27
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华为Honor 9
总的来说是款用心的游戏。用心在这几方面:
一、要每个关卡难度适宜,这里游戏爸爸肯定花了不少心思。因为是要字母拼写,那就要避免用于拼写的字母不会出现各种多余可能和bug效果。可能有的玩家发现了bug但那只是少数,整个玩下来是流畅的,只要稍微认真思考一下还是可以顺利过去的。而且拼写的单词更多的是常用的单词,加上给英语盲区玩家的提示,这方面不是大问题。除了单词拼写这个特色,关卡的其他方面也是可以接受的难度。值得一提的是,每个关卡的玩法还是比较多样的,又不令人捉摸不透。
二、场景和视觉的用心。玩游戏的时候可以感觉到,背景的互动性,这点增加了玩家的沉浸体验。色彩用法上也增加了不少紧张感。光暗的对比让人明显感受到游戏的主题,怪物的设计的恐怖感和逼真感做的也很好。这些都是好游戏的常规操作。而这款游戏还有个特点,镜头感变动的人性化。需要远景的时候镜头后拉,需要仔细看的时候,镜头前伸,自然放大缩小。虽然是很小的事情,但这个游戏做的很舒服。有的游戏是直接让玩家拉伸或者不变动的,这会降低对游戏的好感度。而这种镜头的拉伸对这种剧情类的通关游戏又更为重要。
三、自动存档的安心。这是个走一步是一步的游戏,也就是你终于成功的操作不会因为你的小失误而让你重玩。这让玩家敢于尝试,敢于向前。从这里死亡那你就会从这里站起来。游戏爸爸安排的很好,他们知道跳过这个坎玩家是不会想又来一遍的。如果不用心的话,让死亡存档这么安心是做不到的。
那么不足之处我看到很多玩家也反应了,主要是两点:
一、操作杆,不自由不灵活。
二、收集和机关的趣味不足。游戏中有很多多余的平台,我以为踩上去会发生什么,然而并没有。整个游戏除了那个拉杆没有其他的机关操作。虽然是为了难度考虑。但有种好大的场景内容很少的感觉,有种玩完之后的可惜感。剧情长度和关卡数并没有很多,那本人觉得里面的设置多一些就可以减少这种缺憾感。