Mario对 字母人 的评价
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Mario
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TapTap玩赏家
2019/6/26
今天看到夏日祭打折,美滋滋地就要买,结果发现只有安卓打折...不过产生了要买的念头就很难克制,喜+1
玩完之后觉得游戏也可以叫《断臂》
游戏本身质量没什么好说的,画面、玩法、操作都无可挑剔,就连剧情也短而精致。现在玩这种游戏很重视难度设置,本作就很合理。
游戏性质应该是横版跳跃+解谜,难度方面对我来说比较高,因为解谜游戏玩的少,也不好说是因为游戏难还是自己菜。评论里有人说对英语要求不高,不是很认可。从自己来说,我没有学过雅和托,目前为止参加都是土鳖英语考试(六级和考研),但成绩还可以而且一般的英语文章,英语游戏,英语影视都没什么问题了,玩这个游戏还是查了很多攻略,主要问题就是单词量不足。单词确实都比较简单,但大多数因为有更常用的同义替换词所以一般不会用到,如果出现在句子里可能会认识,但要自己拼写就想不起来。
隐藏元素的收集也不难,全收集通关时间4.5h左右。作者本意可能是通过收集的箴言补充仅靠画面不能展现的剧情,这一点在我看来做的并不好。如果不是为了剧情而只是输出一些带感的句子,那效果就更不好了。句中多次出现“单词”一词,例如“单词的力量”,“我只有单词”等,总觉得怪怪的。应该是从word翻译过来的?个人认为“文字”“词语”乃至“自己”这样的翻译可能会更好。
剧情给我的感觉是知识分子对抗侵略者/强权者,我只有手中的笔和心中的字,对方有武力,有声音,有改变环境的力量,甚至文字在他们手中也比在我手中更有力量。我不能对抗,不能攻击,只能在危险接近时不断逃离,可是在真正遇到危险时又需要和对手一样拥有武力的人的解救和庇护。庇护者也死了,我该怎么办呢?游戏的结局是浪漫主义的,hope战胜了庞然大物,可现实里恐怕不是。人生太长了,谁也说不准几十年后世道如何,如果有一天也变成这样,我希望自己也可以成为这样的知识分子。
在玩这个游戏的过程中想到了四个游戏,分别对应了游戏里的三种元素,limbo,inside,机械迷城还有...单词城堡。
limbo是两三年前玩的了,inside应该是去年过年,机械迷城高中时在电脑上玩的盗版。正好最近篝火计划有个游戏叫Chopin,也让我有点怀念这几个游戏,mark一下过段时间重温一下吧。
玩完之后觉得游戏也可以叫《断臂》
游戏本身质量没什么好说的,画面、玩法、操作都无可挑剔,就连剧情也短而精致。现在玩这种游戏很重视难度设置,本作就很合理。
游戏性质应该是横版跳跃+解谜,难度方面对我来说比较高,因为解谜游戏玩的少,也不好说是因为游戏难还是自己菜。评论里有人说对英语要求不高,不是很认可。从自己来说,我没有学过雅和托,目前为止参加都是土鳖英语考试(六级和考研),但成绩还可以而且一般的英语文章,英语游戏,英语影视都没什么问题了,玩这个游戏还是查了很多攻略,主要问题就是单词量不足。单词确实都比较简单,但大多数因为有更常用的同义替换词所以一般不会用到,如果出现在句子里可能会认识,但要自己拼写就想不起来。
隐藏元素的收集也不难,全收集通关时间4.5h左右。作者本意可能是通过收集的箴言补充仅靠画面不能展现的剧情,这一点在我看来做的并不好。如果不是为了剧情而只是输出一些带感的句子,那效果就更不好了。句中多次出现“单词”一词,例如“单词的力量”,“我只有单词”等,总觉得怪怪的。应该是从word翻译过来的?个人认为“文字”“词语”乃至“自己”这样的翻译可能会更好。
剧情给我的感觉是知识分子对抗侵略者/强权者,我只有手中的笔和心中的字,对方有武力,有声音,有改变环境的力量,甚至文字在他们手中也比在我手中更有力量。我不能对抗,不能攻击,只能在危险接近时不断逃离,可是在真正遇到危险时又需要和对手一样拥有武力的人的解救和庇护。庇护者也死了,我该怎么办呢?游戏的结局是浪漫主义的,hope战胜了庞然大物,可现实里恐怕不是。人生太长了,谁也说不准几十年后世道如何,如果有一天也变成这样,我希望自己也可以成为这样的知识分子。
在玩这个游戏的过程中想到了四个游戏,分别对应了游戏里的三种元素,limbo,inside,机械迷城还有...单词城堡。
limbo是两三年前玩的了,inside应该是去年过年,机械迷城高中时在电脑上玩的盗版。正好最近篝火计划有个游戏叫Chopin,也让我有点怀念这几个游戏,mark一下过段时间重温一下吧。