伊卡洛斯对 女神星球 的评价
玩了10个小时简单写一点
+捏脸系统赞,没什么好说的。
+主线外爬格子拿资源赞
+时装,拼图来提升主角赞
-战斗中不能指定攻击目标,那么攻击顺序自己角色的技能前后排意义就不大了,再加上角色培养巨大的时间成本(角色突破),玩家想要靠队伍搭配来改变战术进而攻克关卡的方法基本也行不通。
-玩家对战局的影响仅仅是角色的站位和技能释放的时机,基本上胜败的决定因素只有角色等级
-装备获取难度爆炸。每个角色可以装备4件装备,目前我10小时下来,6个角色还有3个没有护符,手套鞋子溢出,胸甲不够。
综合来看,目前玩法稍显单一,不怎么氪,也没有冲动去氪,就是数值和数值的PK,没有策略和战术。肝度爆表,即使花钻石去买突破也补不上巨大缺口。
+捏脸系统赞,没什么好说的。
+主线外爬格子拿资源赞
+时装,拼图来提升主角赞
-战斗中不能指定攻击目标,那么攻击顺序自己角色的技能前后排意义就不大了,再加上角色培养巨大的时间成本(角色突破),玩家想要靠队伍搭配来改变战术进而攻克关卡的方法基本也行不通。
-玩家对战局的影响仅仅是角色的站位和技能释放的时机,基本上胜败的决定因素只有角色等级
-装备获取难度爆炸。每个角色可以装备4件装备,目前我10小时下来,6个角色还有3个没有护符,手套鞋子溢出,胸甲不够。
综合来看,目前玩法稍显单一,不怎么氪,也没有冲动去氪,就是数值和数值的PK,没有策略和战术。肝度爆表,即使花钻石去买突破也补不上巨大缺口。
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