~嗨对 剑网3指尖江湖 的评价
评价已再底部更新。
几乎看完了所有的评价。我玩游戏算是比较多的了,三十出头老哥一位。在说我个人看法之前先说我的数据。今天是第六天,六元党一共拥有15个角色,主战纯阳弟子6万多,精三插四,总战力38万,昨天周四世界boss无复活药打了180万,固定队友都是野队认识的。以上是数据,接下来我会就优点,缺点,以及我个人的游戏理解来谈一谈。
先说缺点
1.视角问题,在大地图的行走过程中镜头会按照设定轨道翻转,你看到的左,不是地图上实际的左,造成认知误差的感觉特别反人类。
2.团队战斗画面过于繁乱,近战还好,如果团队中远程数量较多画面会显得非常乱。需要你去适应,我玩了这么久刚刚有点适应。
3.非活跃度奖励过低,不管你是氪金大佬也好,重肝玩家也好,再非活跃度范围内养成进度极低。对应的收获太少了。
4.个别角色解锁条件过于困难.
5.指引不够清晰,给了玩家足够的探索度,却没告诉玩家游戏里都有什么,是怎样的机制,玩家不会都像我一样有耐心去一个一个看。
6.主线太长,且影响日常任务。
7.部分操作优化极差,及其影响游戏体验。
优点
1.固定的轨道式镜头使得画面更有张力且柔和,不管走到哪里画面都很棒。心眼的第二世界也别有一番滋味。
2.不重养成重配合,对世界b,以及心魔b,够推荐配合好就能打。战力高没有好的配合依旧很难打。有固定的团队养成两个战力跟得上的角色就可以保证衣食无忧。
3.不氪。根据大佬计算8000rmb就可以毕业一个角色,而像我这种咸鱼想要毕业一个角色,在一个月之内百分之百可以完成。毕业后角色水平大家都是相等的,不存在差距,不存在氪金大佬碾压的问题。大佬的权利是可以玩的角色很多。
指尖江湖完全可以称得上是良心之作,细节方面你会收到很多意想不到的惊喜。例如巡逻的小兵是纯阳弟子,如果你切换出比纯阳弟子身份高的角色,小兵不但不会攻击你,反而会对你毕恭毕敬。
接下来说几个比较有争议的点。
画风,什么年代了,卡通就有问题?保卫萝卜不是卡通?皇室战争不是卡通?画风没有好坏,只有你个人的主观因素喜欢不喜欢。这点没什么好说,不要去说某某游戏画风不行,那是美工不行。指尖江湖的美工没的说,不说是超一流水准,令人赏心悦目绝对是达得到的水平。
接下来说逼氪。讲个笑话,指尖江湖逼氪。我手头还有一个游戏,网易的流星蝴蝶剑。40万的号打不过单人副本,挨打一下就死。懒,没有时间肝,不是你说游戏逼氪的理由。指尖江湖几乎所有的东西都可以用金币买,连个氪金商城都没有,这样的游戏逼氪?战场精三插四和精五插六差距极其微小,后者缺需要大量的付出。你告诉我你不会肝?地上捡个紫材料就上千金币。团本毕业装一口价10来万,捡一百个材料就能毕业一件装备的游戏你见过?
再说团本分配。大哥们人家大佬一口价秒了是分你钱的,只要你打了团本就有收获。你下几次团本肯定能搞到几件自己的装备,盯拍卖也好,团本抢也好,因为你有本钱了。角色养成根本不是问题。你不肝不氪想跟第一梯队,你可知道第一梯队都是又肝又氪的狠人,天上是不会掉馅饼的。
估计也就是写给懂的人看看 。
接下来说攻略。先做主线,然后羁绊任务,然后支线任务。根据自己的情况合理安排,剧情不看是你的损失。你可以选择按照我上面的顺序只走一个门派的线路,也可以所有主线一起做,然后做所有羁绊任务一起做。佛系玩家清日常,这里我说一下,***常十连六小一小时左右可以全部打完。不是肝帝六小不需要全打,做了每日就够。金币提升战力的方式就是团本拍卖行买装备,帮派图纸凑属性,五行石商人买五行石,秘籍商人买秘籍。这是总得攻略,细节去百度有的是。
总的来说,这是一款值得玩,制作人确实用心雕琢的游戏,略有瑕疵。每个人玩法不同的基础上还有一些社交方面的东西。细节到什么程度?让你仿佛置身于江湖,只不过需要你细细品味。
给一星是因为一星看的人更多。下个月再改。
一星我没有动,因为几个点。第一,平衡问题。第二,更新内容问题。就这两个问题,很多角色在某些场合要么强的极端,要么弱的极端,真的无法理喻?更新内容太慢了,不止新模式得更新,对侠客的调整也是有够慢的。唉,一星改不上去了。
几乎看完了所有的评价。我玩游戏算是比较多的了,三十出头老哥一位。在说我个人看法之前先说我的数据。今天是第六天,六元党一共拥有15个角色,主战纯阳弟子6万多,精三插四,总战力38万,昨天周四世界boss无复活药打了180万,固定队友都是野队认识的。以上是数据,接下来我会就优点,缺点,以及我个人的游戏理解来谈一谈。
先说缺点
1.视角问题,在大地图的行走过程中镜头会按照设定轨道翻转,你看到的左,不是地图上实际的左,造成认知误差的感觉特别反人类。
2.团队战斗画面过于繁乱,近战还好,如果团队中远程数量较多画面会显得非常乱。需要你去适应,我玩了这么久刚刚有点适应。
3.非活跃度奖励过低,不管你是氪金大佬也好,重肝玩家也好,再非活跃度范围内养成进度极低。对应的收获太少了。
4.个别角色解锁条件过于困难.
5.指引不够清晰,给了玩家足够的探索度,却没告诉玩家游戏里都有什么,是怎样的机制,玩家不会都像我一样有耐心去一个一个看。
6.主线太长,且影响日常任务。
7.部分操作优化极差,及其影响游戏体验。
优点
1.固定的轨道式镜头使得画面更有张力且柔和,不管走到哪里画面都很棒。心眼的第二世界也别有一番滋味。
2.不重养成重配合,对世界b,以及心魔b,够推荐配合好就能打。战力高没有好的配合依旧很难打。有固定的团队养成两个战力跟得上的角色就可以保证衣食无忧。
3.不氪。根据大佬计算8000rmb就可以毕业一个角色,而像我这种咸鱼想要毕业一个角色,在一个月之内百分之百可以完成。毕业后角色水平大家都是相等的,不存在差距,不存在氪金大佬碾压的问题。大佬的权利是可以玩的角色很多。
指尖江湖完全可以称得上是良心之作,细节方面你会收到很多意想不到的惊喜。例如巡逻的小兵是纯阳弟子,如果你切换出比纯阳弟子身份高的角色,小兵不但不会攻击你,反而会对你毕恭毕敬。
接下来说几个比较有争议的点。
画风,什么年代了,卡通就有问题?保卫萝卜不是卡通?皇室战争不是卡通?画风没有好坏,只有你个人的主观因素喜欢不喜欢。这点没什么好说,不要去说某某游戏画风不行,那是美工不行。指尖江湖的美工没的说,不说是超一流水准,令人赏心悦目绝对是达得到的水平。
接下来说逼氪。讲个笑话,指尖江湖逼氪。我手头还有一个游戏,网易的流星蝴蝶剑。40万的号打不过单人副本,挨打一下就死。懒,没有时间肝,不是你说游戏逼氪的理由。指尖江湖几乎所有的东西都可以用金币买,连个氪金商城都没有,这样的游戏逼氪?战场精三插四和精五插六差距极其微小,后者缺需要大量的付出。你告诉我你不会肝?地上捡个紫材料就上千金币。团本毕业装一口价10来万,捡一百个材料就能毕业一件装备的游戏你见过?
再说团本分配。大哥们人家大佬一口价秒了是分你钱的,只要你打了团本就有收获。你下几次团本肯定能搞到几件自己的装备,盯拍卖也好,团本抢也好,因为你有本钱了。角色养成根本不是问题。你不肝不氪想跟第一梯队,你可知道第一梯队都是又肝又氪的狠人,天上是不会掉馅饼的。
估计也就是写给懂的人看看 。
接下来说攻略。先做主线,然后羁绊任务,然后支线任务。根据自己的情况合理安排,剧情不看是你的损失。你可以选择按照我上面的顺序只走一个门派的线路,也可以所有主线一起做,然后做所有羁绊任务一起做。佛系玩家清日常,这里我说一下,***常十连六小一小时左右可以全部打完。不是肝帝六小不需要全打,做了每日就够。金币提升战力的方式就是团本拍卖行买装备,帮派图纸凑属性,五行石商人买五行石,秘籍商人买秘籍。这是总得攻略,细节去百度有的是。
总的来说,这是一款值得玩,制作人确实用心雕琢的游戏,略有瑕疵。每个人玩法不同的基础上还有一些社交方面的东西。细节到什么程度?让你仿佛置身于江湖,只不过需要你细细品味。
给一星是因为一星看的人更多。下个月再改。
一星我没有动,因为几个点。第一,平衡问题。第二,更新内容问题。就这两个问题,很多角色在某些场合要么强的极端,要么弱的极端,真的无法理喻?更新内容太慢了,不止新模式得更新,对侠客的调整也是有够慢的。唉,一星改不上去了。
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