游戏&天乐对 口袋植物:专注 的评价

游戏&天乐
篝火计划
2019/6/14
个人评价:1星
开发评价:2星
失踪人口回归,这款游戏(严格的说是应用)绝大多数功能处于开发中,也无从评测。但仅仅从已上线的部分来看还不能称之为一个游戏或一个好用的应用。游戏的交互体验几乎为零,应用的功能性也完全不如市面上其他的focus软件。可以看出作为一个小开发团队希望做一款有意义的功能性游戏而不仅仅是氪金数值游戏,所以两星鼓励一下。■■■■
优:除了这是一款功能游戏之外,没有太多亮点。这里也希望开发者认真思考下功能游戏到底是为了什么,而不仅仅是为了做功能游戏而做功能游戏。 ■■■■
缺:交互做的比较粗糙。举几个例子:云和花园的切换交互为什么不做成上下滑动?然而切换效果却是上下滑动,仔细思考下就知道有多反人类。已解锁和未解锁场景间的切换也会看到非常显眼的遮罩边缘。当然交互只是最表面的问题,深入的问题还是focus和游戏娱乐性本身的结合。(顺便另外吐槽这样的软件强制联网如果仅仅是考虑防作弊,那反而得不偿失,本来这样的软件就只能是防君子不防小人)■■■■
不知道该安利给什么样的玩家■■■■
建议游戏时长:共计0.5小时。■■■■
建议游戏花费:0元。■■■■
开发评价:2星
失踪人口回归,这款游戏(严格的说是应用)绝大多数功能处于开发中,也无从评测。但仅仅从已上线的部分来看还不能称之为一个游戏或一个好用的应用。游戏的交互体验几乎为零,应用的功能性也完全不如市面上其他的focus软件。可以看出作为一个小开发团队希望做一款有意义的功能性游戏而不仅仅是氪金数值游戏,所以两星鼓励一下。■■■■
优:除了这是一款功能游戏之外,没有太多亮点。这里也希望开发者认真思考下功能游戏到底是为了什么,而不仅仅是为了做功能游戏而做功能游戏。 ■■■■
缺:交互做的比较粗糙。举几个例子:云和花园的切换交互为什么不做成上下滑动?然而切换效果却是上下滑动,仔细思考下就知道有多反人类。已解锁和未解锁场景间的切换也会看到非常显眼的遮罩边缘。当然交互只是最表面的问题,深入的问题还是focus和游戏娱乐性本身的结合。(顺便另外吐槽这样的软件强制联网如果仅仅是考虑防作弊,那反而得不偿失,本来这样的软件就只能是防君子不防小人)■■■■
不知道该安利给什么样的玩家■■■■
建议游戏时长:共计0.5小时。■■■■
建议游戏花费:0元。■■■■
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