杨威利丶对 功夫圣手 的评价
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杨威利丶
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TapTap玩赏家
2019/6/12
卡牌养成+挂机放置玩法的完美融合。
首先进入游戏不得不提一下游戏的美术风格和BGM,确认过的眼神,是《成龙历险记》为代表的一系美国动画风格,真是让人百看不厌阿。
卡牌养成方面没有特别好说的,游戏分为五个区域每个区域有固定的卡牌英雄且可以通过后续游戏开箱获取,而箱子可以通过PVP对战、宝石购买与PVE对战获取,不过游戏中的宝石与PVE对战又是与放置玩法巧妙联系起来的,使得两种玩法融合的相当自然。
说回放置类玩法,游戏不仅仅加入了PVE的玩法,更是再放置之中加入了一种叫做轮回的机制,轮回一次过后除了卡牌英雄自己所经营的场所一切重新开始,既然是重新开始那我为什么还要夸呢?因为每一次的轮回都会获取一种叫做“气”的道具,可以给玩家获取各种提升自己的道具并且给道具升级,且这些道具的提升是相当明显的,因此每一次的轮回都能给玩家一个相当好的正反馈效应以此来形成一个完美的资源循环圈驱动让玩家不断的肝下去。
只不过这类游戏都有一个通病,就是铺天盖地的广告设置,虽然可以不看广告,但是广告给予玩家的加成着实是巨大的,同时游戏的更新力度更是堪忧,一味吃老本不可取。
如果你是一名卡牌养成+挂机放置游戏的爱好者,且没有玩过此游戏厂商之前的任意游戏,那可以放心来尝试一下这款游戏,游戏将卡牌的肝与挂机的休闲玩法完美融合的确让人眼前一亮,再搭配上这较为轻松欢快的美式风格,我会给予一个推荐。
首先进入游戏不得不提一下游戏的美术风格和BGM,确认过的眼神,是《成龙历险记》为代表的一系美国动画风格,真是让人百看不厌阿。
卡牌养成方面没有特别好说的,游戏分为五个区域每个区域有固定的卡牌英雄且可以通过后续游戏开箱获取,而箱子可以通过PVP对战、宝石购买与PVE对战获取,不过游戏中的宝石与PVE对战又是与放置玩法巧妙联系起来的,使得两种玩法融合的相当自然。
说回放置类玩法,游戏不仅仅加入了PVE的玩法,更是再放置之中加入了一种叫做轮回的机制,轮回一次过后除了卡牌英雄自己所经营的场所一切重新开始,既然是重新开始那我为什么还要夸呢?因为每一次的轮回都会获取一种叫做“气”的道具,可以给玩家获取各种提升自己的道具并且给道具升级,且这些道具的提升是相当明显的,因此每一次的轮回都能给玩家一个相当好的正反馈效应以此来形成一个完美的资源循环圈驱动让玩家不断的肝下去。
只不过这类游戏都有一个通病,就是铺天盖地的广告设置,虽然可以不看广告,但是广告给予玩家的加成着实是巨大的,同时游戏的更新力度更是堪忧,一味吃老本不可取。
如果你是一名卡牌养成+挂机放置游戏的爱好者,且没有玩过此游戏厂商之前的任意游戏,那可以放心来尝试一下这款游戏,游戏将卡牌的肝与挂机的休闲玩法完美融合的确让人眼前一亮,再搭配上这较为轻松欢快的美式风格,我会给予一个推荐。
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