北极熊 原石计划 的评价

北极熊
2019/6/11
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.9 小时
设备
小米MI 9
潜力十足的作品,可惜完成度太低了。扩展空间很大,夸张的吹一下,有追杀戮的潜力。
1:相较于传统杀戮爬塔的纯数值战斗,在将站位,攻击距离,环境道具等更多更复杂的要素融入之后,可玩性提升很大。即便我的卡牌卡序出了问题,即便我卡组目标定的过大导致卡组未成形,我依然可以靠卡视野,平摊伤害,直接跑出射程等一系列操作挽回颓势。而不是像杀戮那样卡手直接gg。这点我非常非常喜欢。
目前版本中每一关的敌人为固定,不知道是不是完成度的原因。如果可以加入更多预设关卡,在每一次前进的时候随机选择遇敌,游戏体验会好很多的,不过工程量也大的惊人吧。(研发进度里面的大地图系统?)
2:目前希望进一步研发/改进的内容(不在你们的计划列表里面哦):
希望添加敌方单位可被选中,弹出角色面板。用于更直观的查看攻击范围,目标技能效果。目标下回合意图(关低boss的红圈大的过分。偏偏扩散一次还贼慢,我得看几遍才能确认下一步行动)
希望添加角色外观随着获得装备牌变化(不是角色时装的换装系统。)例如获得装备卡绳索,角色腰上多出一捆绳索。获得装备猫耳。角色头上多出猫耳发箍(这才是重点)
希望对于目标选择做一下优化,选择目标对于我手指的反馈更灵敏一点(举例:当我目标指向a怪物时,我若想切换目标到b怪上。必须手指对准b怪的模型。上下一格偏差都不行。这导致我选择目标经常因手指偏差一点而目标切换不成功,出现操作失误),而且有时候已经选中了目标。抬手时手指位移了一点点(大概是出了范围阙值),选择目标就回到了上一个单位上。毕竟手机不比pc鼠标精准。希望改进为选择目标为离手指最近的怪物,当两个目标站位过近的时候,再变成一定要点到模型上。也可以改成选择目标后不是立刻释放卡片。而是第一次点击选中目标。之后拖动卡片到指定区域释放效果。直接拖动卡片释放技能在手机端上还是有些别扭了。(仅个人建议。)
希望对于aoe伤害有更明确的提示,燃烧弹和汽油桶,高分子光剑的伤害范围并没有明确标识(到底是十字范围还是圆圈?)希望在选择目标时,aoe伤害范围能有标注。被影响单位其他颜色高亮。
对于开发计划里面的抽奖系统我表示很方。不知道你们要抽什么,希望是不影响游戏流程的时装。已经有无数先辈证明了升级卡带入副本是死路一条。现有的原石系统和广告挂勾所以我还是能理解。但希望正式版能优化这个系统。移除游戏过程外获得原石的途径(包括对局后原石保留)。看广告(氪金)获得的资源让爬塔高风险高回报变成了单纯的快速下一层。这除了让游戏寿命暴死我想不出还有什么好处。爬塔最大的乐趣就是本身在一次次的取舍中变强,从手无缚鸡之力到和boss血战险胜。杀戮这点做的很棒。然而如果氪金能让我一开始就是强者,或者让我轻轻松松就变成强者。那么我爬塔过程中的努力还有什么意义?我不如去玩开箱模拟器算了。除此之外,强化卡牌保留系统让游戏本身数据越发膨胀,等于自己给自己上了一个天花板,千万别学隔壁的xx之刃死抓碎片系统不放。
赚钱的思路多了去了,时装,宠物(卖萌用无实际效果),卡牌特效,卡牌立绘,实在不行你拆成dlc来卖。学月圆之夜。一个角色你不超30我肯定买。真的,赚钱的主意别打到游戏内容上,撸啊撸如果花一百就能开局无尽刀。那他也活不到现在。
希望优化一下稳定性。经常在胜利后抽卡界面卡死。频率有点高。我是米9,目前怀疑是广告问题。因为网络卡顿的情况下卡死触发频率更高,并且看广告百分百卡死。
目前就说这么多吧。潜力十足的作品多了去了,石沉大海其实才是常态。真心希望你们能一直坚持走下去。我会一直关注你们的。加油(ง •̀_•́)ง
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