喵秃噜皮对 魔界王物语 的评价
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喵秃噜皮
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篝火计划
修改于
2019/6/2有点像rpgmaker编辑器做出来的游戏,体验还算不错。
————♥————
剧情方面。
在我看来游戏剧情人物的人设分明,是文案里不错的地方。但是每章节或者每个遇到新人物时的剧情,故事性很弱。故事的引子很清晰,联合四大族去击败不得人心的反派。起码游戏故事进程里我是很清楚我在干嘛的,不会混乱迷糊。剧情故事里有承上启下,有埋线索,剧情结构没有问题,但故事性真的不强,因为剧情过一次就过,所以我给不出具体的意见,希望策划再深化深化。
————♥————
战斗方面。
战斗方面还有值得深化的地方。单个英雄的棋盘操作有移动距离及操作攻击,但少了一个很重要的部分,就是技能及攻击范围的显示。可以移动范围用绿色框显示,攻击范围或技能范围用蓝色框显示。攻击及技能范围的显示可以有利于玩家对整场游戏策略的分析,使得玩家在战斗方面更多一些思考。
————♥————
其他方面。
有些界面设计太过繁琐,例如成就,到达目标成就要点三下左右,这在其他游戏是很少见,算是很扣分的设计。还有就是像日常任务这样经常使用的功能,入口藏得太深了。可能还有很多界面我没留意到,希望开发者好好检查优化一下。
————♥————
美术方面。
还在我可以接受的范围内,就是场景布局少了一种美感或者特色吧。或许场景这方面可以模拟一下现实的场景,或者模仿与游戏故事背景时代比较相近的建筑风格会更加有特色。
目前体会到的已经列出来啦,接下来如果还有不错的建议会一直更新的。
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剧情方面。
在我看来游戏剧情人物的人设分明,是文案里不错的地方。但是每章节或者每个遇到新人物时的剧情,故事性很弱。故事的引子很清晰,联合四大族去击败不得人心的反派。起码游戏故事进程里我是很清楚我在干嘛的,不会混乱迷糊。剧情故事里有承上启下,有埋线索,剧情结构没有问题,但故事性真的不强,因为剧情过一次就过,所以我给不出具体的意见,希望策划再深化深化。
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战斗方面。
战斗方面还有值得深化的地方。单个英雄的棋盘操作有移动距离及操作攻击,但少了一个很重要的部分,就是技能及攻击范围的显示。可以移动范围用绿色框显示,攻击范围或技能范围用蓝色框显示。攻击及技能范围的显示可以有利于玩家对整场游戏策略的分析,使得玩家在战斗方面更多一些思考。
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其他方面。
有些界面设计太过繁琐,例如成就,到达目标成就要点三下左右,这在其他游戏是很少见,算是很扣分的设计。还有就是像日常任务这样经常使用的功能,入口藏得太深了。可能还有很多界面我没留意到,希望开发者好好检查优化一下。
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美术方面。
还在我可以接受的范围内,就是场景布局少了一种美感或者特色吧。或许场景这方面可以模拟一下现实的场景,或者模仿与游戏故事背景时代比较相近的建筑风格会更加有特色。
目前体会到的已经列出来啦,接下来如果还有不错的建议会一直更新的。
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