圣海之莺对 原石计划 的评价
原石计划
很早以前就迷上了DBG式卡牌游戏,杀戮尖塔和月圆之夜等佳作也是让我欲罢不能,曾经自己也yy过一个把丧尸元素和卡牌结合到一起的想法,因为跳不出思维定式而放弃,直到有一天接触到《原石计划》。卡牌+战棋的玩法,我为作者这一新奇的构思感到深深的敬意
————————————————————————
好啦,言归正传
这是一款卡牌+战棋的游戏,依旧是让人无法抗拒的roguelike元素,玩家挑选各类卡牌进行构筑,在平面的战场中与怪物展开战斗,在计算卡牌数据的同时也要规划下一步的路线,相对于单纯的打牌更具可玩性和策略性。游戏流程较短,即使游戏失败了,也会让人产生重c一遍的冲动(我还没有通关2333
接下来谈谈游戏现阶段情况
勤劳的作者把未来版本的规划也写在了游戏里,不过个别问题需要反映一下...
roguelike这一点在卡牌选择上就有所体现,但现在每一关的地图基本上是固定,可以背板...希望作者大大在将来能够做出随机的地图
在卡组方面上,一些系统直接融入进了卡牌中,例如
删卡的操作和遗物道具等...不过卡面的文字解释很容易让第一次接触卡牌游戏的人劝退,果然代码写多了的人语言也会僵化吗(大雾)
背景音乐目前有4首,在主界面听到的感觉就是未来感和神秘感(?)boss战也让人燃爆(是我中二病上头),作者在做游戏同时也在做音乐,真是很辛苦了
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游戏现阶段还属于开发阶段,嘛,未来内容还是很令人期待的....
啊...眼睛睁不开叻,之后再进行补充吧...
总之,作者,加油咯!
很早以前就迷上了DBG式卡牌游戏,杀戮尖塔和月圆之夜等佳作也是让我欲罢不能,曾经自己也yy过一个把丧尸元素和卡牌结合到一起的想法,因为跳不出思维定式而放弃,直到有一天接触到《原石计划》。卡牌+战棋的玩法,我为作者这一新奇的构思感到深深的敬意
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好啦,言归正传
这是一款卡牌+战棋的游戏,依旧是让人无法抗拒的roguelike元素,玩家挑选各类卡牌进行构筑,在平面的战场中与怪物展开战斗,在计算卡牌数据的同时也要规划下一步的路线,相对于单纯的打牌更具可玩性和策略性。游戏流程较短,即使游戏失败了,也会让人产生重c一遍的冲动(我还没有通关2333
接下来谈谈游戏现阶段情况
勤劳的作者把未来版本的规划也写在了游戏里,不过个别问题需要反映一下...
roguelike这一点在卡牌选择上就有所体现,但现在每一关的地图基本上是固定,可以背板...希望作者大大在将来能够做出随机的地图
在卡组方面上,一些系统直接融入进了卡牌中,例如
删卡的操作和遗物道具等...不过卡面的文字解释很容易让第一次接触卡牌游戏的人劝退,果然代码写多了的人语言也会僵化吗(大雾)
背景音乐目前有4首,在主界面听到的感觉就是未来感和神秘感(?)boss战也让人燃爆(是我中二病上头),作者在做游戏同时也在做音乐,真是很辛苦了
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游戏现阶段还属于开发阶段,嘛,未来内容还是很令人期待的....
啊...眼睛睁不开叻,之后再进行补充吧...
总之,作者,加油咯!