Litchi对 城堡粉碎战 (Castle Crush) 的评价
必须要赞一下这个付费体验,充了六块以后爽的飞起,很少有这种忍不住再玩一把的感受了
可以想见我再打一会被高等级人虐的感受
数值快策略空间压没了
相比于cr,因为战场被简化为三条直路,在操作上少了一个放置位置的维度。又因为塔不能进攻,导致场上缺乏调整优劣的负反馈机制。
两者相加几何倍数的放大了数值重要性。尽管卡牌成长数值几乎照搬的cr,但在这游戏里击败高等级玩家的可能性却远小的多。(玩的不深,有不同看法请留言)
结果有好有坏,初期乃至后期氪金体验会比cr好,但这种模型对长期运营一定是不利的
另外这游戏还有前期,后期卡组的区别。因为资源是随时间递增的,而牌是有限发放的。选高费卡后期强但前期卡手
这种混合式设计真是让人说不出话
可以说是佐证了这个游戏更看重战前策略的观点了吧
可以想见我再打一会被高等级人虐的感受
数值快策略空间压没了
相比于cr,因为战场被简化为三条直路,在操作上少了一个放置位置的维度。又因为塔不能进攻,导致场上缺乏调整优劣的负反馈机制。
两者相加几何倍数的放大了数值重要性。尽管卡牌成长数值几乎照搬的cr,但在这游戏里击败高等级玩家的可能性却远小的多。(玩的不深,有不同看法请留言)
结果有好有坏,初期乃至后期氪金体验会比cr好,但这种模型对长期运营一定是不利的
另外这游戏还有前期,后期卡组的区别。因为资源是随时间递增的,而牌是有限发放的。选高费卡后期强但前期卡手
这种混合式设计真是让人说不出话
可以说是佐证了这个游戏更看重战前策略的观点了吧
2