。。。 卡片怪兽 的评价

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2017/3/21
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华为荣耀8
昨晚看到老板娘发的帖子关于美日风格的见解之后,让我感到好奇这款游戏的美风格的游戏是如何的,再者又想找个tcg游戏玩玩,结果,接触了下来,就掉进坑中成为迷弟(当然也不会抛弃我的王者荣耀的),前前后后玩了将近24小时了,说一下感触或者心得吧!
1、这款游戏其实我很早很早就在taptsp看到了,如果当时没有因为觉得画风简陋或者沉迷于农药中,说不定我现在也是一位资深老玩家了,可惜,还是挺后悔当初没有下载尝试玩玩,同时侧面说明开发商真的很有心,变化很大,进步很大(说实话,最初的最早的那个画面,我真的想法就是辣鸡,怎么会玩呢,结果,现在,打脸了!)
2、我这人不喜欢说优点,喜欢挑毛病,所以谈谈自己的想法。
(1)战斗模式等核心玩法非常有创意,我很喜欢,像炉石啥的太复杂,反而玩的类,这游戏,场地最多3张牌,也没有什么各式各样的人物,然后各个人物什么自带技能分组组卡牌,这些都没有,就分为怪物牌和装备牌,只需要组一套就够了。因此,缺点:虽然没有英雄,但是有冒险,因为为了适应不同难度的冒险,牌组也应该灵活多变,但是目前只能组一套卡牌,换来换去太累,因此建议多设几组自定义牌组。
(2)目前我还没研究出来各个颜色的卡牌各有什么特色,我还没研究出来,不过,我还是希望不同颜色的卡牌有各自的特色,否则蓝黄红绿随意搭不就好了?因此后期很容易完成一个缺陷:牌组固定化!因此,我希望蓝黄红绿有一定自己的特色或者有象征的卡牌
(3)卡包的问题。我连胜最高纪录10把,获得的卡牌基本就那么几种,包括100金币的卡包,重复性很高,发现如果想获得好牌就得花60钻买卡包或者竞技场的赛季结算或者商店限时购买卡牌(我今天趁特价80金币买个高阶的礼包,总算出了一张新卡,一只加血的蓝卡豹子),所以我希望商店中100金币的那个卡包的卡池能够深点!(毕竟抽了至少20来包,基本都是重复的,没有那种出奇迹的惊喜)
(4)卡牌的背面的图案变一变。虽然目前卡牌背面就是经典的游戏的logo,但是看久了乏味,然后我发现竞技场赛季奖励到18阶(具体忘记了,不是18就是19)有一个质变,就是卡牌的变化,但是除了每隔几阶的质变外,其他升阶就是金币的变化,所以升到高阶后没有打下去的原因就是,打的累死累活的,卡牌包数量没变,金币就涨了这么点,没有动力啊!毕竟打到不差这么几百,所以,希望赛季能多一些奖励,比如有个基础奖励,达到几阶就有卡牌背面的图案的奖励(解决单调的卡牌背面)或者高阶还能奖励多一些的卡包或者头像框等等。
(5)冒险。缺点:次数刷新时间太久了!一天最多2场,有点慢!可不可以有这样的可能:通过做任务来获得这个鸡腿,也就是增加次数,任务难度可以加大,比如胜利几场或者要完成几场局数。
(6)卡牌升级。目前,一张同样卡牌最大储存是2张,第3张就是被分解。然后,升级一张牌后,第二张也要自己再升级才行。感觉太麻烦了,建议同张牌中,升级了一张牌后,第二张的同样的牌也跟着一起升级好了。
以上,是我玩了24小时初步感觉,还有一些零零碎碎的,比如卡牌升级卡牌没啥变化,但是我看昨天发的帖子是有说会优化升级后卡牌的样子,这个还蛮不错的。
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