那么,总体来说一下吧,从上午全程玩到下午。除了闪避这个键以外我一直在思考。这个游戏还有哪一些要更新。然后发现了排除战斗系统以外的问题。
第一,好感度:好感度的礼物明显奇特,一般来说,送礼物应该是一般般的也会提升轻微好感度,喜欢的会直升,然后我发现。。这好感度有点厉害,最低限度你要每个试一遍,有赠的就记住,而且基本那个礼物只有一个。其他要么不加,要么就减(减还可以认可,毕竟是讨厌的)但是不加太严重了,但是估计是我提议里的需要仔细看角色剧情然后在确定喜欢的东西,然而现在角色剧情只有一个。。所以只能走擦边看,比如这次角色支线帮我知道了林雪儿喜欢罐装咖啡,森兔子喜欢玩偶。其实也可以在某一些部分上面也能加成好感度,比如战斗
第二,战斗评价:战斗评价上面可以考虑学学崩坏3,因为至少你还能回头用无伤的打法(很墨迹)来完成百分之30血以上。否则现在是闪避不能断平a,技能途中不能闪避的情况下,只能挨刀子。然后外加系统进去的时候的一阵卡顿会消耗5s时间,而且加上支援大招也会扣时间,如果没有计算好那么反过来只能是硬核玩家玩的游戏里。
第三,角色代入感:这点在主线里再次犯下了跟原来我之前提议的错误。主人公代入不太明显,而且每次章节执行任务的时间跳跃太大,一会就哪里,一会就哪里。这样矛盾过多,导致剧情梳理不对。可以在每个章节后增加一些类似dlc,也就是少女们和指挥官的战后分析整体进程等情况,这样至少不会让玩家认为,指挥官又是一个空中劈叉清洁工。
战斗系统我相信很多人提过,所以不提了。
然后就是委托模式:委托模式不组队真的抢不到一些大型野怪,可以给设定一下只有组队才能进入,因为你们这个模式让我想起某小说里的抢野图boss的感觉,所以其实我也感觉不错。但是对于单刷党而言,会非常难受。说道组队,我又可以说说组队系统,bug,一个词,bug。就是bug导致组队困难,而且外加组队还必须在组队关卡来组队和取消组队,这样是非常奇怪的bug,这一点需要注意。
以上是优化意见和一些bug指示,如果能对你们游戏有用就好,毕竟。。你们能活过来我已经十分感动,但是我不希望因为这一次测试收集的数据太差而再次沉沦,所以,加油吧。

