桃生 堡垒前线:破坏与创造 的评价

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2019/5/27
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鹅厂和猪厂的游戏大战从未停止,鹅厂自然不用多说,游戏版块已经成为支撑财务报表的关键部分。猪厂说起来相对比较复杂,在很多老玩家眼里,曾经的猪厂还算有点良心,所出的作品质量亦有保证,否则也不可能将市值只有几百万的公司硬生生的扩大为几百亿。今天要说的游戏,就是猪厂最新推出的生存竞技类新作——《堡垒前线:破坏与创造》。
单看游戏名字,相信很多童鞋都会觉得有几分熟悉。让你滋生熟悉感的端游《堡垒之夜》却表示“我没有这个远房表弟或者表妹!”当然,我们并不排除游戏名撞衫的可能性,偶尔借助某款游戏的热度也无可厚非,人的名树的影,大树底下好乘凉的道理大家都懂。只要做出让大家都喜欢的游戏,即使叫做“桃花侠大战菊花怪”都没毛病。
创建角色进入游戏,相比市面上的其他吃鸡手游,该作的画面较为精细。开发商并没有继续沿用传统的军人形象作为玩家角色,而是一名背着大锤的小哥哥小姐姐,我们对待高颜值的事物几乎没有多少抵抗力。这里可以率先给个好评,前提是咱谁都不去提另一款风格相近的游戏。操控这样的角色去战斗,想来算得上战力与颜值并存。
人物角色设计的在美腻,终归也只是锦上添花而已。玩家更注重的内在玩法和细节体验,游戏整体流畅性还行,体验感良好。相比其他几款热门的吃鸡手游,《堡垒前线》最值得肯定的就是破坏与创造两大特色内容。所谓创造,简单说就是在游戏对战的过程中,我们可以直接建造属于自己的防事,并且将其当成掩体与敌人火拼。敌人的子弹想打到你身上,就必须先将墙面击溃。利用创造能力,我们甚至可以搭建出像模像样的堡垒,步步为营的朝着战场中间挺近。
而破坏则与之相反,抄基地神马的与吃鸡玩法多少有点格格不入的感觉。但在堡垒前线里,只要你有锤子,就能够见房拆房,见塔拆塔。当然,前提是将对手击败,否则没人愿意看到你光明正大的挖自个的墙角。
因为创造与破坏的存在,使得该游戏的可玩性得到极大的提升,同时策略层面的因素被有效放大。枪战因此不再显得单调乏味,偶尔甚至还能躲在自己搭建的房子里咳咳瓜子,等待安全区的刷新。但是,在安逸的同时,我们也得提防火箭炮等破坏能力极强的武器突袭,不然就只能被埋在一堆碎石破瓦之下。除此之外,游戏里还增加了道具、箱子等辅助型的道具和元素。
当枪战变得有点不正经的时候,玩家不会因此觉得失去了原有的乐趣,反倒会被新鲜感支配,控制不住的就进去浪几把。对战的胜负结局甚至都可以被看淡许多,毕竟过程是欢乐且轻松的。紧张、欢快、刺激的游戏节奏,的确会让人觉得欲罢不能。
优点咱就说到这里,接下来说说游戏的缺点。
首先,《堡垒前线:破坏与创造》与《堡垒之夜》的相似度未免太高。如果是后者的手机版,未免自然也挑不出太多毛病。重点是如前文所说,两者之间基本没有什么联系,前者更多的是致敬后者。咋一看,人物、锤子、建筑、画风、枪支等,两款游戏没有太大的区别。当然,如果两者不放在一块比较,《堡垒前线》确实值得推崇。反之,我们放宽心也能玩的兴起。
此外,这是一款射击类游戏,开发商还是需要多参考枪支的具体性能和特点。类似AK系列的步枪和重机枪,就不要打出冲锋枪的弹道了,后座力也是要面子的。我们可以把游戏当成娱乐,但开发商恐怕不能将做游戏也当成一种娱乐消遣吧。
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