静寂晴空 未来风暴 的评价

静寂晴空
修改于
2019/5/30
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华为Honor Play
两天段位到少尉两星,通了困难战役后来说说看法。
游戏本身两编队和单兵种编队个人来说够用了(三个就最好了),微操模式稍微有点鸡肋。相比某帝国时代手游rts而言,这里的框框设计可以。
特效很多,但优化有些问题。其实有些影响操作的东西去掉可能更好,譬如说高级单位爆炸时屏幕晃动,本来不卡的都被带的掉帧。还有界面ui的3d场景转换有点多,可以学习一下明日方舟的ui,简洁又科幻,不求全改,场景转换少一些,或者直接弹框,也能节省时间。
最后说一下平衡和兵种,其实我星际打的虽然操作菜,但也有些理解,比赛也看了六七年了。这里的人口也不用要求大改,毕竟有换家流,人口太高会被复仇者换死的(除了复仇者基地飞天)。平衡因为可以双族,复仇者阵营和帝国阵营稍微强势一些。幽灵的隐形有点菜,能换个永久隐身或者手动隐身吗?每次狙都被评判者干死没隐形出来(还有联邦基地真的白给)等公测吧。
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打到少校,收回之前对联邦基地的成见。帝国联邦一本快攻真强,一路送上少校😂。陆战队加硫酸配一辆陆盾打野快的一批(陆盾反地雷反飞机怪),还能强换对面所有地面(由于减甲,打复仇叉子也很快)和少量二级兵,这时对面二本科技还没升完(有时这里已经能拆基地了)。拆了外矿升二本出生化兵接着强换对面部队让对面科技成不了型(压在门口,对面也换不了家)。然后躺好(✪▽✪)看队友碾压。(现在只碰到一次轮胎开局,但硫酸突击兵dph高三个配一队机枪可以一轮甩掉一个,看操作)
最近又发现一个问题,匹配机制有点。。。。为什么我会匹配到列兵?列兵就算了今天还匹配到将星😂😂虽然轻松打赢了但想想真是。。。一言难尽。估计对面也是一路杀鸡上来的。测试人少可以理解,但公测后宁愿排位匹配长一点,也不要匹配到差太多的(可以设置最多差两到三阶。
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