啷个里个浪对 第五人格(共研服) 的评价
关于游戏趣味性的几个建议
①*空军的枪会走火,建议有这个可能,直接打倒队友,但是不能主动触发。建议求生者可以互相伤害。
②*永眠镇地图,小丑拉锯撞车会有长时间眩晕。
③*关于魔术棒,使用后的分身应也有移动行为,不然魔术棒的分身很容易看出,它就只是个加速隐身效果。
④*求生者道具应可以互动,交换使用。
⑤*地窖在律师地图上应该显示。
⑥*双方视野范围的建筑物外形应该显示出来(在个人视野中)。
⑦*玩家可以自行编辑语言,方便增加互动(只不过要费力做些特殊词屏蔽),而且关于快捷交流应有历史记录。
⑧*增进些天气效果,使天气对人、密码机、屠夫、地形产生影响。
⑨*关于音效方面,希望可以做的更精细,如环境音的细节部分
⑩*可以给人增进存在感数据,对整个游戏发展进行优化,不过这个涉及的方面较大,不赘述。
⑪*求生者的伤势可以自行恢复也可持续流血,个人观点,普攻可自行恢复,重击流血。
还有主要一点:地图制作可以分区块,个体进行,这样电脑生成地图时,可以智能组合。这点有利有弊,不过我想优点还是多一点。
若干建议,关键在于提高游戏随机性,但应注意随机和必然的关系。对于游戏制作方面,我还是不太了解,因此只提些创意性构想,也求大神指点。
还有几点建议,希望官方可以看见后,我再补充。
①*空军的枪会走火,建议有这个可能,直接打倒队友,但是不能主动触发。建议求生者可以互相伤害。
②*永眠镇地图,小丑拉锯撞车会有长时间眩晕。
③*关于魔术棒,使用后的分身应也有移动行为,不然魔术棒的分身很容易看出,它就只是个加速隐身效果。
④*求生者道具应可以互动,交换使用。
⑤*地窖在律师地图上应该显示。
⑥*双方视野范围的建筑物外形应该显示出来(在个人视野中)。
⑦*玩家可以自行编辑语言,方便增加互动(只不过要费力做些特殊词屏蔽),而且关于快捷交流应有历史记录。
⑧*增进些天气效果,使天气对人、密码机、屠夫、地形产生影响。
⑨*关于音效方面,希望可以做的更精细,如环境音的细节部分
⑩*可以给人增进存在感数据,对整个游戏发展进行优化,不过这个涉及的方面较大,不赘述。
⑪*求生者的伤势可以自行恢复也可持续流血,个人观点,普攻可自行恢复,重击流血。
还有主要一点:地图制作可以分区块,个体进行,这样电脑生成地图时,可以智能组合。这点有利有弊,不过我想优点还是多一点。
若干建议,关键在于提高游戏随机性,但应注意随机和必然的关系。对于游戏制作方面,我还是不太了解,因此只提些创意性构想,也求大神指点。
还有几点建议,希望官方可以看见后,我再补充。
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