卷纸卷纸卷纸对 悠长假期 的评价
打卡。最近几周没有传火也没能及时写下评价。
距离上次打开游戏已经过去了将近半月,因为遗忘症没及时评价的备忘录文本现在看上去已经作废了(因为当时遇到的很多BUG都已经修复了!给开发者点个赞咯~)
ICON好评,画面好评,音乐好评(开场的那个,后面因为BGM单曲循环会有点难受,但这都是可优化的~)
还有……如果是开放地图就更好了。
喜欢游戏打开时的动画——热气球,有点超级马里奥·奥德赛的飞空艇的感觉(也或许就是飞空艇呢?)
游戏整体感觉可以用一个词语来形容:消闲。不过玩法却不是真正意义的休闲,而是非常“悠长”的假期生活,玩的时间不长,意识到了需要一丢丢的肝。但总体上并不妨碍大家继续玩下去,因为——
人物建模、服装都非常用心,没错,和大家一样选择了牛奶装(牧场游戏没有萌萌化身怎么行?)但是相比之下,NPC的建模都是…隔壁次元来的?…嘛,不影响游戏体验。
强迫症很想开地到海岛变成盛世王国(不,顶多是个海岛庄园),尤其是逛了一大圈发现有没有建成的码头、火车站台,很自然会联想到一些比如电影《镰仓物语》里的火车——如果能够随着火车的到来而添加更多有趣的剧情和任务就更有意思了。
当然这一切都是有难度的,目前来看,设置里面的自由视角的切换还没有特别约束和更改,和以往的农场游戏玩法不太相同,悠长假期的自由游走很新颖,上帝视角很讨巧;只是在手机游戏上似乎还是繁琐很多,来来回回的耗时会增加一些疲惫感——与此相比的“订单中心”的设置就很容易理解了,通过小红点的提示来直接执行操作,类似管家界面,可以快速处理相关任务,减少了玩家的奔波——但这并不是全部都有优化到,即便我这么说,但只要想到满屏幕都是小红点提示,估计我也会崩溃。迂回的做法,比如任务追踪式的提示,想必会方便许多。
减少奔波=减少麻烦=便捷游戏=优化留存(大概)
除过上述一些理解,还有一点特别想表达的,在基础的经营、养成玩法之外,希望后续再看到更多有游戏性的内容出现,剧情也好,或者开放世界互动也好,留下玩家和吸引大家的一定还有很多东西。
呐,还有,希望有一天可以在主机游戏中见面吧(我心里是这样想的)
加油。ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
距离上次打开游戏已经过去了将近半月,因为遗忘症没及时评价的备忘录文本现在看上去已经作废了(因为当时遇到的很多BUG都已经修复了!给开发者点个赞咯~)
ICON好评,画面好评,音乐好评(开场的那个,后面因为BGM单曲循环会有点难受,但这都是可优化的~)
还有……如果是开放地图就更好了。
喜欢游戏打开时的动画——热气球,有点超级马里奥·奥德赛的飞空艇的感觉(也或许就是飞空艇呢?)
游戏整体感觉可以用一个词语来形容:消闲。不过玩法却不是真正意义的休闲,而是非常“悠长”的假期生活,玩的时间不长,意识到了需要一丢丢的肝。但总体上并不妨碍大家继续玩下去,因为——
人物建模、服装都非常用心,没错,和大家一样选择了牛奶装(牧场游戏没有萌萌化身怎么行?)但是相比之下,NPC的建模都是…隔壁次元来的?…嘛,不影响游戏体验。
强迫症很想开地到海岛变成盛世王国(不,顶多是个海岛庄园),尤其是逛了一大圈发现有没有建成的码头、火车站台,很自然会联想到一些比如电影《镰仓物语》里的火车——如果能够随着火车的到来而添加更多有趣的剧情和任务就更有意思了。
当然这一切都是有难度的,目前来看,设置里面的自由视角的切换还没有特别约束和更改,和以往的农场游戏玩法不太相同,悠长假期的自由游走很新颖,上帝视角很讨巧;只是在手机游戏上似乎还是繁琐很多,来来回回的耗时会增加一些疲惫感——与此相比的“订单中心”的设置就很容易理解了,通过小红点的提示来直接执行操作,类似管家界面,可以快速处理相关任务,减少了玩家的奔波——但这并不是全部都有优化到,即便我这么说,但只要想到满屏幕都是小红点提示,估计我也会崩溃。迂回的做法,比如任务追踪式的提示,想必会方便许多。
减少奔波=减少麻烦=便捷游戏=优化留存(大概)
除过上述一些理解,还有一点特别想表达的,在基础的经营、养成玩法之外,希望后续再看到更多有游戏性的内容出现,剧情也好,或者开放世界互动也好,留下玩家和吸引大家的一定还有很多东西。
呐,还有,希望有一天可以在主机游戏中见面吧(我心里是这样想的)
加油。ヾ(◍°∇°◍)ノ゙