阿力猫对 猎魔师 的评价
玩两天来评论一下,这游戏就是《贪婪洞窟1》和《地牢求生》的合成版。
先说《贪婪洞窟》一面,地下城探索,包括地图、箱子、隐藏地点等等,都几乎一模一样。唯一不同的是《贪婪洞窟》都是随机地图,而这里是固定地图。长时间刷没新意。
第二说《地牢求生》方面,英雄获得和培养有9成相似,遇怪战斗有5成相似。对于英雄获得,感觉游戏运营没见过钱似得。英雄抽奖获得,非洲人禁区。刚开始玩我就有种每天签到抽英雄的冲动,因为低品质英雄只能算过度期使用最终作用就是分解,而抽不到传说品质玩个毛线。抽奖需要大把现金,而《地牢求生》完全用游戏币买,还极为廉价。英雄特质培养,这游戏全靠脸获得什么特质就是什么特质无法更改,而《地牢求生》可以在地下城雕像处随机消除特质以便更换。队伍搭配上直接一个强制主角必须出场的规定就限制了队伍的唯一性,特么劳资就是不喜欢猎人职业,到底是我玩游戏还是特么的游戏玩我?还有游戏战斗,《地牢求生》中前后排输出搭配,治疗,解debuff的辅助搭配,以及各种职业搭配都有不同的套路,而这里放技能需要魔法,魔法值还只能通过打怪获得,这就限制了输出英雄只能普攻,辅助英雄只能控制,什么加血,解debuff,全特么狗屁。队伍搭配就特么法师控制,其他职业全普攻。这还搭配个卵
总结就是模仿他人,把人家最精髓的丢了,却搞了个四不像的玩意来骗钱。
建议:增加《贪婪洞窟》的随机地图生成,改变英雄抽奖模式和职业的平衡性,像《地牢求生》中前后排攻击做的在突出一点凸显出各个职业的特点,抽英雄和碎片兑换可以保留单要加金币抽奖。而特质系统也改进一下,增加取消增益特质系统。而负面特质可以考虑增加免费治疗,可以设定一定的治疗时间。这样就可以选择使不使用药品。不像现在的强制消费一样
还有就是装备套装,做的太有个性了。一整套的套装一共也就四件,结果包括了蓝装、紫装、橙装,还包括了15级、20级、25级、30级。还套装属性垃圾的一匹。我特么都30级了还有必要戴个15级的蓝色套装吗?特么30级白装都比这鸟套装牛逼吧!
给这游戏2星评价,我觉得一点都不亏。一星给《贪婪洞窟》一星给《地牢求生》
先说《贪婪洞窟》一面,地下城探索,包括地图、箱子、隐藏地点等等,都几乎一模一样。唯一不同的是《贪婪洞窟》都是随机地图,而这里是固定地图。长时间刷没新意。
第二说《地牢求生》方面,英雄获得和培养有9成相似,遇怪战斗有5成相似。对于英雄获得,感觉游戏运营没见过钱似得。英雄抽奖获得,非洲人禁区。刚开始玩我就有种每天签到抽英雄的冲动,因为低品质英雄只能算过度期使用最终作用就是分解,而抽不到传说品质玩个毛线。抽奖需要大把现金,而《地牢求生》完全用游戏币买,还极为廉价。英雄特质培养,这游戏全靠脸获得什么特质就是什么特质无法更改,而《地牢求生》可以在地下城雕像处随机消除特质以便更换。队伍搭配上直接一个强制主角必须出场的规定就限制了队伍的唯一性,特么劳资就是不喜欢猎人职业,到底是我玩游戏还是特么的游戏玩我?还有游戏战斗,《地牢求生》中前后排输出搭配,治疗,解debuff的辅助搭配,以及各种职业搭配都有不同的套路,而这里放技能需要魔法,魔法值还只能通过打怪获得,这就限制了输出英雄只能普攻,辅助英雄只能控制,什么加血,解debuff,全特么狗屁。队伍搭配就特么法师控制,其他职业全普攻。这还搭配个卵
总结就是模仿他人,把人家最精髓的丢了,却搞了个四不像的玩意来骗钱。
建议:增加《贪婪洞窟》的随机地图生成,改变英雄抽奖模式和职业的平衡性,像《地牢求生》中前后排攻击做的在突出一点凸显出各个职业的特点,抽英雄和碎片兑换可以保留单要加金币抽奖。而特质系统也改进一下,增加取消增益特质系统。而负面特质可以考虑增加免费治疗,可以设定一定的治疗时间。这样就可以选择使不使用药品。不像现在的强制消费一样
还有就是装备套装,做的太有个性了。一整套的套装一共也就四件,结果包括了蓝装、紫装、橙装,还包括了15级、20级、25级、30级。还套装属性垃圾的一匹。我特么都30级了还有必要戴个15级的蓝色套装吗?特么30级白装都比这鸟套装牛逼吧!
给这游戏2星评价,我觉得一点都不亏。一星给《贪婪洞窟》一星给《地牢求生》
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