annia对 阿不单机版 的评价
一星给画风
一星给剧情
一星给玩法还有一星给抖M
玩了这游戏半小时大概,差不多都搞清楚了
这是一款,背刺躲藏,追逐游戏,
1
操作键对于玩家并不友好,在追逐或者准备背刺的时候需要一直点点点,导致背刺失败啊,躲草突然走出草丛,建议把按键改成轮盘?会好一点
2
背刺杀人和被打的时候会有很致命的僵直问题,这个问题导致角色不能同时面对两只以上的怪物,遇到了跑也跑不掉,建议僵直时间可以再短一点,或者删除,这个僵直真的很劝退,我死了两三次全是因为僵直问题啊
3
捡东西的时候真的很麻烦,需要一个一个的去点,有的时候还捡不到,这个设定建议改成吸引或者轮盘操作会舒服一点
4
道具,在关卡内建议加上道具介绍,不然玩了三四关的玩家可能会搞不懂这个道具的用途,
5
血量真的很迷啊,我看了又看才知道原来血量不会自己进入副本就满条的,是要退出副本去休息或者在家里才会慢慢恢复的,建议把血量这些设计放到开局的新手教程,把血条做的更明显一点,我一直以为血量是左上角的胃,(/∇\*)
6
道具拾取也是个问题,有些在草里的道具你给我个星星✨我也看不到呀,草的颜色比星星✨更深,看不到呀
总得来说这款游戏挺好玩的,背刺啊,躲草啊,这些玩法都很好玩,建议把操作之类的在改的流畅一点,加油呀制作组✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
一星给剧情
一星给玩法还有一星给抖M
玩了这游戏半小时大概,差不多都搞清楚了
这是一款,背刺躲藏,追逐游戏,
1
操作键对于玩家并不友好,在追逐或者准备背刺的时候需要一直点点点,导致背刺失败啊,躲草突然走出草丛,建议把按键改成轮盘?会好一点
2
背刺杀人和被打的时候会有很致命的僵直问题,这个问题导致角色不能同时面对两只以上的怪物,遇到了跑也跑不掉,建议僵直时间可以再短一点,或者删除,这个僵直真的很劝退,我死了两三次全是因为僵直问题啊
3
捡东西的时候真的很麻烦,需要一个一个的去点,有的时候还捡不到,这个设定建议改成吸引或者轮盘操作会舒服一点
4
道具,在关卡内建议加上道具介绍,不然玩了三四关的玩家可能会搞不懂这个道具的用途,
5
血量真的很迷啊,我看了又看才知道原来血量不会自己进入副本就满条的,是要退出副本去休息或者在家里才会慢慢恢复的,建议把血量这些设计放到开局的新手教程,把血条做的更明显一点,我一直以为血量是左上角的胃,(/∇\*)
6
道具拾取也是个问题,有些在草里的道具你给我个星星✨我也看不到呀,草的颜色比星星✨更深,看不到呀
总得来说这款游戏挺好玩的,背刺啊,躲草啊,这些玩法都很好玩,建议把操作之类的在改的流畅一点,加油呀制作组✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
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