俊平对 装甲时代:坦克战争 的评价
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俊平
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TapTap玩赏家
修改于
2019/5/20我刚开始以为是第一人称坦克射击游戏,体验了30分钟感觉像红色警戒那种即时战斗类型,后面继续体验了再仔细想想,本质上是围绕着一张地图,指挥5个角色战斗的模式。
由于游戏背景是以坦克为背景的,坦克全都是远程,没有类似肉盾牧师法师刺客这样的组合,所以打起来经常是坦克群开到敌方面前等着对轰,哪一台没血了离开一下再回来开炮,操作上的技术体验感没那么强。
通过剧情、pvp战斗,能获得经验、坦克蓝图。每个坦克获得的经验用于升级四名操作员,操作员达到等级要求解锁坦克技能。玩家的坦克队伍战斗特色就体现在这些技能上了,比如坦克低于50%血,自动在10秒内回复血量,这种坦克技能就适合先锋扛伤害。另外坦克还可以升级装备,这个是氪金点,直接花银币就可以提升属性了,提升一次都是20%-30%的伤害或者护甲、血量,幅度挺大的。
其他也就是各种商城抽,坦克礼包等等,追求五个坦克都是高属性坦克就对了。
我本以为游戏没什么技术含量,评论里有人给我科普了,看了之后才知道这游戏的亮点。游戏还原了坦克正面装甲厚、炮台转速、坦克移动速度这些元素,利用这些元素,你在战斗中先站好位置再开炮,比你一排一起站着对轰,结果不一样,攻击侧面伤害巨大,因为侧面没有坦克正面装甲。
由于游戏背景是以坦克为背景的,坦克全都是远程,没有类似肉盾牧师法师刺客这样的组合,所以打起来经常是坦克群开到敌方面前等着对轰,哪一台没血了离开一下再回来开炮,操作上的技术体验感没那么强。
通过剧情、pvp战斗,能获得经验、坦克蓝图。每个坦克获得的经验用于升级四名操作员,操作员达到等级要求解锁坦克技能。玩家的坦克队伍战斗特色就体现在这些技能上了,比如坦克低于50%血,自动在10秒内回复血量,这种坦克技能就适合先锋扛伤害。另外坦克还可以升级装备,这个是氪金点,直接花银币就可以提升属性了,提升一次都是20%-30%的伤害或者护甲、血量,幅度挺大的。
其他也就是各种商城抽,坦克礼包等等,追求五个坦克都是高属性坦克就对了。
我本以为游戏没什么技术含量,评论里有人给我科普了,看了之后才知道这游戏的亮点。游戏还原了坦克正面装甲厚、炮台转速、坦克移动速度这些元素,利用这些元素,你在战斗中先站好位置再开炮,比你一排一起站着对轰,结果不一样,攻击侧面伤害巨大,因为侧面没有坦克正面装甲。
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