Saki梦幻喵对 御城 Project:Re 的评价
偶然看见台服开了,路过的养老玩家来留个评论
最开始先要给我城打个广告,绝对的良心游戏。。养肝护肾,不容错过的一款塔防游戏!!
说实话御城台服开的很巧又很不是时候,正赶上隔壁明日方舟,变相宣传,也变相打压了城娘,作为一个近四五年的ip能有如此成绩已经很难得了
闲话扯太多,还是来给大伙推荐一下这款良心手游吧
首先目前台服状态很不稳定,而且台服代理的游戏福利也赶不上本家,所以我推荐入坑还是去日服比较好,除了第一次登录dmm商店需要梯子以外,全程直连无压力,每周二固定更新,城娘的剧情说实话可有可无,ui也很容易理解,基本上一周之内就能熟悉所有界面和各计略术语(因为汉字很多,大多都能看懂)
至于抽卡方面,在25仔情况下(每周更新的卡池首次十连只需一半的珠子也就是25个,俗称25仔)应该能保证每周一次十连绰绰有余在三周年活动之后的大更新还提高了出货率,简直不要太良心
进度方面,,作为萌新也完全不用担心活动本太难,无论是主线送的三名城,还是各种低配卡,只要搭配得当,除了武神降临之外没有什么是难的倒一众城娘的(武神降临作为超高【?】难度本还是要有尊严的。。。)
即便在大多数养老玩家已经用一队八星疯狂折磨各路boss的情况下,官方每周出的新本都能给人全新的体验(不好意思,倍速紫禁,众生平等好嘛,黑胖:我血条呢?)
至于和隔壁的对比,我觉得我还是有必要说明一下,
首先御城的立绘并不弱于市面上任何卡牌游戏,和隔壁也只是画风不同,两边都很赞,游戏玩法方面,隔壁更注重角色对关卡的适应度和角色对各个怪的适应度,而御城更偏向城娘之间的搭配组合,这是根本差别,但说到底都是对阵容搭配的理解,但因为现在实在出了太多的新城(全图鉴已经300多接近400了),导致战力膨胀,所以变成数星星游戏也不奇怪,不过对各职业城娘和技能理解还是非常需要的,否则星星再多也只能抄作业了
最后再一次强烈推荐这款良心塔防游戏
祝御城越做越好!
最开始先要给我城打个广告,绝对的良心游戏。。养肝护肾,不容错过的一款塔防游戏!!
说实话御城台服开的很巧又很不是时候,正赶上隔壁明日方舟,变相宣传,也变相打压了城娘,作为一个近四五年的ip能有如此成绩已经很难得了
闲话扯太多,还是来给大伙推荐一下这款良心手游吧
首先目前台服状态很不稳定,而且台服代理的游戏福利也赶不上本家,所以我推荐入坑还是去日服比较好,除了第一次登录dmm商店需要梯子以外,全程直连无压力,每周二固定更新,城娘的剧情说实话可有可无,ui也很容易理解,基本上一周之内就能熟悉所有界面和各计略术语(因为汉字很多,大多都能看懂)
至于抽卡方面,在25仔情况下(每周更新的卡池首次十连只需一半的珠子也就是25个,俗称25仔)应该能保证每周一次十连绰绰有余在三周年活动之后的大更新还提高了出货率,简直不要太良心
进度方面,,作为萌新也完全不用担心活动本太难,无论是主线送的三名城,还是各种低配卡,只要搭配得当,除了武神降临之外没有什么是难的倒一众城娘的(武神降临作为超高【?】难度本还是要有尊严的。。。)
即便在大多数养老玩家已经用一队八星疯狂折磨各路boss的情况下,官方每周出的新本都能给人全新的体验(不好意思,倍速紫禁,众生平等好嘛,黑胖:我血条呢?)
至于和隔壁的对比,我觉得我还是有必要说明一下,
首先御城的立绘并不弱于市面上任何卡牌游戏,和隔壁也只是画风不同,两边都很赞,游戏玩法方面,隔壁更注重角色对关卡的适应度和角色对各个怪的适应度,而御城更偏向城娘之间的搭配组合,这是根本差别,但说到底都是对阵容搭配的理解,但因为现在实在出了太多的新城(全图鉴已经300多接近400了),导致战力膨胀,所以变成数星星游戏也不奇怪,不过对各职业城娘和技能理解还是非常需要的,否则星星再多也只能抄作业了
最后再一次强烈推荐这款良心塔防游戏
祝御城越做越好!