Chocola_28对 开局一口锅 的评价
概述:简单一周目通关,宝物收集度惨不忍睹,因为重复性太强而且我手残导致的兴致缺失(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)
--------------------------------分割线-------------------
以下为正式测评:
每一关需要有较强的记忆力记忆宝箱位置,以多次游玩改变不同技能之间的组合逻辑来获取相应宝箱;与此同时带来的缺点便是越复杂的图越是难记忆,逻辑更加复杂,要为了生存不得不拼运气或者靠看一次广告强行"买活"。
NPC移动自动化其实不能算是优点了,虽说能考验反应能力,但是这肉眼可见的降低了玩家整体参与度,而且我一度怀疑策划是在针对手残党(手动狗头),跑速真的略有些快了,而且有些有限制时长的技能其实某种时候你还要卡时间使用,明显的加大难度,但对于喜欢挑战的人来说,似乎是可以找规律的。而传送门却是按照次数使用来计算的,导致每次其实来不及按第二次就进到第二个门里了,从而错过很多东西就很气了。
游戏故事剧情:★★★☆
给三星半是因为这角色设定和我想象的出入太大,不应该是个受苦之后的软萌妹子吗?怎么突然就强买强卖,瞬间心都碎了_(:зゝ∠)_
游戏可玩度:★★★★☆
虽然移动可玩度上面少了很多,导致参与度降低,但是依然需要较高的反应能力以及对技能CD的把控能力,使得游戏的可操作性很强,手残党慎入,不然比较容易被走位不当而导致的"锅破人亡"虐的很惨。
最后,小精灵是个彩蛋吗?
"恭喜!""恭喜!""恭喜!"
--------------------------------分割线-------------------
以下为正式测评:
每一关需要有较强的记忆力记忆宝箱位置,以多次游玩改变不同技能之间的组合逻辑来获取相应宝箱;与此同时带来的缺点便是越复杂的图越是难记忆,逻辑更加复杂,要为了生存不得不拼运气或者靠看一次广告强行"买活"。
NPC移动自动化其实不能算是优点了,虽说能考验反应能力,但是这肉眼可见的降低了玩家整体参与度,而且我一度怀疑策划是在针对手残党(手动狗头),跑速真的略有些快了,而且有些有限制时长的技能其实某种时候你还要卡时间使用,明显的加大难度,但对于喜欢挑战的人来说,似乎是可以找规律的。而传送门却是按照次数使用来计算的,导致每次其实来不及按第二次就进到第二个门里了,从而错过很多东西就很气了。
游戏故事剧情:★★★☆
给三星半是因为这角色设定和我想象的出入太大,不应该是个受苦之后的软萌妹子吗?怎么突然就强买强卖,瞬间心都碎了_(:зゝ∠)_
游戏可玩度:★★★★☆
虽然移动可玩度上面少了很多,导致参与度降低,但是依然需要较高的反应能力以及对技能CD的把控能力,使得游戏的可操作性很强,手残党慎入,不然比较容易被走位不当而导致的"锅破人亡"虐的很惨。
最后,小精灵是个彩蛋吗?
"恭喜!""恭喜!""恭喜!"
6