妖精魔术师对 空之旅人 的评价
这是一部模式中规中矩的回合游戏,但却是一部提升空间很大的游戏。
游戏里有几个优点,首先是CG,动态图真的很不错,颜色、层次分明,拉镜也非常合适,确实称得上一幅幅好图。
人物的live2d做的很流畅,至少我看的很喜欢,动作表情没有违和感。
虽然是回合制的战斗,但做的很有心意,技能出招需要消耗点数,这就考验玩家对技能定位的理解和对战局时机的把握,再配合需要玩家分析战局的行动顺序系统,两种功能组合起来,不得不说战斗系统做的很用心,能让人体验到回合制的乐趣。
说完优点,我想点三点点缺点。
剧情的发展尚可,但文笔有些欠缺,我读着有些许无聊。
画质……这个问题很多玩家都提到了,也无需赘述。
语音……是我耳朵的错觉吗…感觉有电流卡带…
就这样了。
最后提个建议,我开头说这是一部提升空间很大的游戏,因为这款游戏的战斗系统在回合制里真的算十分出色,那么游戏的开发重点可以选择在战斗系统中。比如在战斗加上一个从左到右移动的镜头,或者时不时来几个不同角度的镜头,加装释放技能时队友或敌人的反应动作,人物释放技能时会在头顶弹出一个对话框喊道技能的名字等等,总之就是让画面动起来。
游戏里有几个优点,首先是CG,动态图真的很不错,颜色、层次分明,拉镜也非常合适,确实称得上一幅幅好图。
人物的live2d做的很流畅,至少我看的很喜欢,动作表情没有违和感。
虽然是回合制的战斗,但做的很有心意,技能出招需要消耗点数,这就考验玩家对技能定位的理解和对战局时机的把握,再配合需要玩家分析战局的行动顺序系统,两种功能组合起来,不得不说战斗系统做的很用心,能让人体验到回合制的乐趣。
说完优点,我想点三点点缺点。
剧情的发展尚可,但文笔有些欠缺,我读着有些许无聊。
画质……这个问题很多玩家都提到了,也无需赘述。
语音……是我耳朵的错觉吗…感觉有电流卡带…
就这样了。
最后提个建议,我开头说这是一部提升空间很大的游戏,因为这款游戏的战斗系统在回合制里真的算十分出色,那么游戏的开发重点可以选择在战斗系统中。比如在战斗加上一个从左到右移动的镜头,或者时不时来几个不同角度的镜头,加装释放技能时队友或敌人的反应动作,人物释放技能时会在头顶弹出一个对话框喊道技能的名字等等,总之就是让画面动起来。
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