龙傲天对 明日方舟 的评价
说实话这个游戏之所以通关、养成难度极端化,和升级进阶经验卡机制不无关系,钱和资源消耗全看个人需求,升个级加个精瞬间败光所有家产,然后没有体力感受极其空乏的游戏体验。
有好角色的大笔资源瞬间砸成神,然后火速通关,没有其他玩法丰富游戏内容,养成和基建一个鸡肋一个收益慢费操作(希望角色气泡可以一键全收),制造站和贸易站不成正比赤金大量堆仓难以销售。
经验卡这个东西暂时根本不适合这个游戏,关卡太少养成太快,目前通关的只能积攒资源抽抽卡,然后给备用角色升级加精,4章内容已经开了很多敌人图鉴,后期新敌人角色平衡和加入难度较大,没有新怪物的话单纯加强面板属性,后期也只能用角色拼属性趋向套路化,塔防玩法种类就会太过单一。
高星角色初期天花板太高,直接成神,游戏关卡天花板太低,通关太快。如果经验卡经验值降低或者获取难度加大,角色需要通过通关或者训练获取经验,养成速度减缓,资源消耗减缓,没有暴富和破产的极端化,游戏体验可能会更好一些。
有好角色的大笔资源瞬间砸成神,然后火速通关,没有其他玩法丰富游戏内容,养成和基建一个鸡肋一个收益慢费操作(希望角色气泡可以一键全收),制造站和贸易站不成正比赤金大量堆仓难以销售。
经验卡这个东西暂时根本不适合这个游戏,关卡太少养成太快,目前通关的只能积攒资源抽抽卡,然后给备用角色升级加精,4章内容已经开了很多敌人图鉴,后期新敌人角色平衡和加入难度较大,没有新怪物的话单纯加强面板属性,后期也只能用角色拼属性趋向套路化,塔防玩法种类就会太过单一。
高星角色初期天花板太高,直接成神,游戏关卡天花板太低,通关太快。如果经验卡经验值降低或者获取难度加大,角色需要通过通关或者训练获取经验,养成速度减缓,资源消耗减缓,没有暴富和破产的极端化,游戏体验可能会更好一些。