徘徊人间对 瑰雪黑阳:RWBY 的评价
身为原著党受原作爆炸打戏影响,真的有点不适应嬉皮士的振屏打击感,感觉挺违和的,当然,水平还是很高的。
权限这事见仁见智,我没太大感触,但是这个游戏给我的体验很……迷。我一开始选的是阳,但是这语音是怎么回事?叠招开大的时候语音就跟着技能无脑发出,跟卡了似的,我都被逗乐了。
还有饱受诟病的强化系统,杂乱无章的ui一股脑全推给了我,强化分支散乱,初期让人有一种无所适从的感觉,总觉得自己太弱,但是根本不知道怎么变强。其实稍稍用点心还是能搞清楚的,就是前期拼命攀主线,多打两个重要的冒险任务,别太珍惜经验卡,20级之后就好过多了。
还有……它是rwby啊,优秀的代入感和强大的角色塑造能力让每一个角色都活灵活现,嬉皮士竟然没有在这之上下多少文章。少有能呼应原作情怀的竟然是bgm和少量模组卡片与皮肤?我相信下次更新可以有所改变吧。
我总是一个劲喷,但是还是要给一个高分,一方面是要游戏本身硬核素质到位,另一方面是因为可怜……有没有发现除了游戏比预期差的差评之外,评论的硝烟味浓的呛人,从众效应迅速扩散,现在的评分已经严重失衡了,有可能一个不错的游戏就这样“被变差”了……
权限这事见仁见智,我没太大感触,但是这个游戏给我的体验很……迷。我一开始选的是阳,但是这语音是怎么回事?叠招开大的时候语音就跟着技能无脑发出,跟卡了似的,我都被逗乐了。
还有饱受诟病的强化系统,杂乱无章的ui一股脑全推给了我,强化分支散乱,初期让人有一种无所适从的感觉,总觉得自己太弱,但是根本不知道怎么变强。其实稍稍用点心还是能搞清楚的,就是前期拼命攀主线,多打两个重要的冒险任务,别太珍惜经验卡,20级之后就好过多了。
还有……它是rwby啊,优秀的代入感和强大的角色塑造能力让每一个角色都活灵活现,嬉皮士竟然没有在这之上下多少文章。少有能呼应原作情怀的竟然是bgm和少量模组卡片与皮肤?我相信下次更新可以有所改变吧。
我总是一个劲喷,但是还是要给一个高分,一方面是要游戏本身硬核素质到位,另一方面是因为可怜……有没有发现除了游戏比预期差的差评之外,评论的硝烟味浓的呛人,从众效应迅速扩散,现在的评分已经严重失衡了,有可能一个不错的游戏就这样“被变差”了……
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