༺赋得晗峰云༻ 星火之歌 的评价

༺赋得晗峰云༻
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游戏时长
游戏时长 39.1 小时
几点反馈:
1.特质加成有很多人反馈没有实际得到收益,这我不清楚,但是我有特斯拉,三消介绍写着全体伤害,实测只有单体伤害。
2.组合技连携动画并不好看,看多了很乏味,以及boss关的动画,每次刷图都要来一遍,很难受,这是个养成游戏,建议在设置里增加一键跳过组合技动画和boss出场动画,三消动画比上述说的两种好一点,且过场时间不长可以保留。另外当出现组合技提示时,建议单独增加一个整合键释放组合技(从目前的角色技能来看,一消有buff的很少,攒出组合技的时候基本都没有一消的需求)
3.在今年上半年的游戏中,本作画质并不出彩,在画面没有优势的情况下建议增强剧情部分和互动。
4.ui比较简洁,藏的比较好,但是前面说过了画质并没有很惊艳,点开右下角的展开按钮有个拉远景的镜头,说实话给我的感觉并没有多好看,所以我的建议是要么剪掉这段动画,要么单独给这段镜头进行改造。
5.探索相对而言有roguelike元素,但是官方为了真实性,探索结束后人物血量是不会重置的,只能说这个设定叫好不叫座。
6.联机的交互体验不太好,有的人进来就跑了,看见人家把自己的人选了就直接溜,也不打字交流,或者没看见聊天框?建议加入预选,这样不打字大家也能交流。
7.任务描述不明,或者说关卡说明不够仔细,比如说组队协战这个任务,海上副本打完第二关才知道有这么个选项,而且是协战不是组队协战,虽然有点文字游戏的意思,但是现在市面上的游戏大家都对文字比较敏感(因为好多厂商玩文字游戏坑人啊)游戏文本觉得需要再精确一点,因为我就是那个丢人玩家,去论坛问协战在哪╮(╯▽╰)╭
8.单轮消除获得的buff而言,本作要比战双出色,那些战双吹,吹画面吹打击感就算了,战双的那几种buff设定实话说没有本作设定完善好吧。别整得什么都万物起源,给战双招黑。
9.暂时没想到,我溜了,我去恰个饭,我回来要看到官方的回复,不然我就有第10条要写了。
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