鬼才信飘飘对 Cube Escape: The Mill 的评价
CE第六作get√
保持了一贯的高水准,而且更加难能可贵的是,没有像前作一样半遮半掩,而是终于把黑暗的帷幕拉开了一角,甚至让一个完全没有接触过锈湖系列的玩家直接从这一部入坑,也是不违和的,他的整个故事,都清清楚楚的概括在了猫头鹰先生写给乌鸦先生的信里面啦。
印证了一些想法,推翻的更多。
之前一直以为那些黑暗与错乱是由于主角的精神疾病,结果最后还是要归结于超自然存在嘛,不过总觉得不会这么简单,警官曾说,屋子里不止一具尸体,是否是一种暗示?他就像被诅咒与被,从噩梦里走出来的,
还有,方块原来是记忆的载体,那么游戏命名为逃离方块是否可以理解为只要记忆可以挣脱锈湖的束缚,灵魂也可以得到救赎?
除此以外,上一部刚刚吐槽过太多内置小游戏而忽略,这一作马上就关注物品之间内在的逻辑联系,想不通关键点就可能完全茫然不知所措,之前的卡关可能是解不出谜题,但是这一部是根本找不到谜题在哪里,我是更偏爱这种玩法啦。
最后,一点猜测,上一部的地图里面是有磨坊这个地方的,那么我是不是可以期待一下像犯罪现场一样把每一个地方的故事都做成游戏,最后连成线索?
保持了一贯的高水准,而且更加难能可贵的是,没有像前作一样半遮半掩,而是终于把黑暗的帷幕拉开了一角,甚至让一个完全没有接触过锈湖系列的玩家直接从这一部入坑,也是不违和的,他的整个故事,都清清楚楚的概括在了猫头鹰先生写给乌鸦先生的信里面啦。
印证了一些想法,推翻的更多。
之前一直以为那些黑暗与错乱是由于主角的精神疾病,结果最后还是要归结于超自然存在嘛,不过总觉得不会这么简单,警官曾说,屋子里不止一具尸体,是否是一种暗示?他就像被诅咒与被,从噩梦里走出来的,
还有,方块原来是记忆的载体,那么游戏命名为逃离方块是否可以理解为只要记忆可以挣脱锈湖的束缚,灵魂也可以得到救赎?
除此以外,上一部刚刚吐槽过太多内置小游戏而忽略,这一作马上就关注物品之间内在的逻辑联系,想不通关键点就可能完全茫然不知所措,之前的卡关可能是解不出谜题,但是这一部是根本找不到谜题在哪里,我是更偏爱这种玩法啦。
最后,一点猜测,上一部的地图里面是有磨坊这个地方的,那么我是不是可以期待一下像犯罪现场一样把每一个地方的故事都做成游戏,最后连成线索?