脑花大肠刺身对 明日方舟 的评价
从看原画的惊喜到看了游戏玩法的失望,我起初是拒绝玩这个游戏的,身边人全在玩,然后我就玩到了现在。
直到现在我一直是这样的感受,游戏核心塔防玩法我觉得将将及格吧,但是从世界观的包装引导、到原画音乐音效,给个90不过分。
玩到现在我还没推完主线,就是怕推完了就索然无味了,不看攻略不看推荐自己摸索玩到现在,让我还能保持一段时间新鲜感。但是即使这样我觉得这个游戏目前的内容,已经基本玩结束了,更难的关卡、更丰富的玩法、更好玩的系统、干员更多的提升维度,我觉得还得等一段时间。(我觉得海猫有些着急了,感觉游戏还没完全做完)
看好多玩家都说体力(理智)这个事情,说要删除这个机制,我觉得角鹰绝对不会这么做。这个是游戏的基本系统,这里面包含了策划制定的干员成长周期,每日游戏时间,游戏收益等重要环节。删是不可能删的,要是改呢,也不好改,无非就是增加角色理智上限、提高兑换比例、提高回复速度、降低副本消耗等手段,但这里面牵扯太多,牵一发而动全身。希望策划好好琢磨琢磨,有个好的改动。目前一个好的方向可能是中午晚上补充理智(最少得100),然后就是合成玉可换理智。
作为塔防玩法,其实可以有更多花样,单兵种副本(单拎出来一个副本,非突袭)、移动模块战斗等等。目前辅助和特种干员的开发有限,希望在之后开的副本,辅助和特种干员可以有更多的用武之地。
后边别发展成只堆数值的游戏咯喂。
直到现在我一直是这样的感受,游戏核心塔防玩法我觉得将将及格吧,但是从世界观的包装引导、到原画音乐音效,给个90不过分。
玩到现在我还没推完主线,就是怕推完了就索然无味了,不看攻略不看推荐自己摸索玩到现在,让我还能保持一段时间新鲜感。但是即使这样我觉得这个游戏目前的内容,已经基本玩结束了,更难的关卡、更丰富的玩法、更好玩的系统、干员更多的提升维度,我觉得还得等一段时间。(我觉得海猫有些着急了,感觉游戏还没完全做完)
看好多玩家都说体力(理智)这个事情,说要删除这个机制,我觉得角鹰绝对不会这么做。这个是游戏的基本系统,这里面包含了策划制定的干员成长周期,每日游戏时间,游戏收益等重要环节。删是不可能删的,要是改呢,也不好改,无非就是增加角色理智上限、提高兑换比例、提高回复速度、降低副本消耗等手段,但这里面牵扯太多,牵一发而动全身。希望策划好好琢磨琢磨,有个好的改动。目前一个好的方向可能是中午晚上补充理智(最少得100),然后就是合成玉可换理智。
作为塔防玩法,其实可以有更多花样,单兵种副本(单拎出来一个副本,非突袭)、移动模块战斗等等。目前辅助和特种干员的开发有限,希望在之后开的副本,辅助和特种干员可以有更多的用武之地。
后边别发展成只堆数值的游戏咯喂。
14