开飞机的贝贝 弈剑行 的评价

开飞机的贝贝
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游戏时长 19 分钟
天才般的设想,这是我玩《弈剑》时的第一想法。
到底什么才是最适合触屏的操控方式,我想有无数聪明人曾在这里犯了难,折了戟。
摇杆搭配虚拟按键,虽然平庸,但胜在稳妥,这种已经被大多数玩家所接受的操作方式脱胎于手柄操控,缺点也很明显,容易误触,而且根本没有“手感”可言。
但我一直都觉得,在未来,肯定会出现某种超级适合移动端触屏操控的方式,能够更加符合触屏的设计,能够让玩家很容易接受,同时更加符合游戏直觉。《弈剑》有可能会成为这样的角色。
第一次看到十字辅助线时的疑惑,第一次看到出招表时的讶异,还有第一次从右上至左下的滑动触发人物右下劈的那个令人震惊的瞬间。
在那个瞬间仿佛手化作了剑,剑就好像在我的手中,仅仅由于一个操作所带来的沉浸感与代入感是无以名状的。
光凭这个给个五星不过分。
大概看了一下制作方安排的日志流程,目前未加入「特效」、「核心玩法规则」
特效部分个人感觉不需要多么花哨,或者粒子特效,甚至简单的能够流畅的将手势表达就已经非常完美,但可能要注意砍中之后的血花之类,目前是喷溅式的黑色血液,但恐怕后续版号申请时会遇到麻烦,早些考虑好这类问题,能改的提前就改,也给玩家一些心理准备。
关于「核心玩法」,这里表示期待。大概这样吧。
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