奈叶对 蜡烛人 的评价
一部优秀的解谜冒险游戏,像是讲给孩子的童话故事,但仅仅是童话故事。
《蜡烛人》关卡设计充满创意,但未能将有趣的想法充分展开,整体看来难度偏低。以开发组在游戏中表现来看,他们本应能做出荒野之息中神庙那种水平的谜题:能令玩家去思考或选择,却不会为之头痛,充分利用游戏中出现的每一种机制,将它们有机地结合起来。但在实际的游戏中,他们谨慎地将不同的交互方式用章节分隔开,形成一系列简单到略显单调的关卡,十秒的燃烧时间在“瞬闪”的操作面前成为了形同虚设的限制,玩家唯一要面对的挑战就是选择合适的时机,一路跑跑跳跳就能轻松过关。
这可能是为了保证玩家体验的流畅度,但却浪费了表现如此出色的物理引擎与开发组那些关于关卡交互的想法与创意,虽然有十二个章节,四十多个关卡,通关需要八小时左右,但《蜡烛人》仍然给玩家一种急促简短、意犹未尽的感觉,就像没能充分燃烧的蜡烛,虽然燃起了幽蓝色的火花,却不能照亮一方。
游戏中收集要素设置却比较随意,需要被点亮的蜡烛在有些关卡中是解谜的关键要素,但更多的时候都藏在容易被察觉的视觉死角或是只需要绕路就能发现的岔道尽头,没能较好地融入到游戏环境中,颇有些强行拖延游戏时长的突兀感。
同样显得突兀的还有游戏中部分背景与物体的材质,在固定视角下显得异常粗糙,就像是在水彩画里塞进去一小片素描,有碍观瞻。
希望开发组在未来的作品中扬长避短,放出更亮的火光。
总的来讲,《蜡烛人》一部以“光照”为核心的解谜冒险游戏,虽然存在剧情薄弱、难度偏低、流程短小等问题,但较高的完成度、丰富的关卡创意、与优秀的场景塑造令其堪称佳作,值得一玩。
《蜡烛人》关卡设计充满创意,但未能将有趣的想法充分展开,整体看来难度偏低。以开发组在游戏中表现来看,他们本应能做出荒野之息中神庙那种水平的谜题:能令玩家去思考或选择,却不会为之头痛,充分利用游戏中出现的每一种机制,将它们有机地结合起来。但在实际的游戏中,他们谨慎地将不同的交互方式用章节分隔开,形成一系列简单到略显单调的关卡,十秒的燃烧时间在“瞬闪”的操作面前成为了形同虚设的限制,玩家唯一要面对的挑战就是选择合适的时机,一路跑跑跳跳就能轻松过关。
这可能是为了保证玩家体验的流畅度,但却浪费了表现如此出色的物理引擎与开发组那些关于关卡交互的想法与创意,虽然有十二个章节,四十多个关卡,通关需要八小时左右,但《蜡烛人》仍然给玩家一种急促简短、意犹未尽的感觉,就像没能充分燃烧的蜡烛,虽然燃起了幽蓝色的火花,却不能照亮一方。
游戏中收集要素设置却比较随意,需要被点亮的蜡烛在有些关卡中是解谜的关键要素,但更多的时候都藏在容易被察觉的视觉死角或是只需要绕路就能发现的岔道尽头,没能较好地融入到游戏环境中,颇有些强行拖延游戏时长的突兀感。
同样显得突兀的还有游戏中部分背景与物体的材质,在固定视角下显得异常粗糙,就像是在水彩画里塞进去一小片素描,有碍观瞻。
希望开发组在未来的作品中扬长避短,放出更亮的火光。
总的来讲,《蜡烛人》一部以“光照”为核心的解谜冒险游戏,虽然存在剧情薄弱、难度偏低、流程短小等问题,但较高的完成度、丰富的关卡创意、与优秀的场景塑造令其堪称佳作,值得一玩。