LosZetas对 默灵传 的评价
"菜"这个字2333,作者应该也是位狼学家吧😂。
评论看了不少,不对其发表任何观点。
这里只评论游戏,游戏急需完善,看得出来作者是个核心玩家,空洞,黑魂 之类的也是深度体验过得。但是目前这款游戏只是一个基本框架,手感,技能和地图设计都需要打磨。虽然借鉴了空洞骑士的这种类银河战士恶魔城的横版过关设计,但是有一点,这些游戏都是在地图设计上下了很大的功夫,包括盐与避难所,血缘,黑魂,甚至是仁王,这些游戏之所以能引人入胜除了能够有吸引眼球的boss战,隐晦的剧情和接近完美的操作手感,最主要的就是游戏作为一个世界,一个虚拟的空间,能够给玩家带来多少沉浸感。
而世界的丰富程度和地图设计就与沉浸感直接挂钩。
相信作者在空洞骑士里游玩的时候应该不会有过多的审美疲劳吧,这就是因为它在地图设计和平面美工设计上要比大部分同类游戏做的更丰富,当然还有一部分制作人自己的审美体现在游戏制作中。空洞的完成度很高,能够看到游戏品质和审美很统一,玩的时候让玩家不会跳戏。所以真的建议作者把配音改改😂,当然这个游戏如果只是做出来自嗨的那倒不是问题,但如果是真的想把这个游戏做好,真的还有很长的路要走。
一个人做游戏,不论是技术储备还是美学方面的知识储备都一定要扎实,多了解一些东西,一味地堆脚本随便找个程序员就能做。问题是游戏不仅仅是"能玩"就可以了,高品质的音、画、操作反馈、数值计算和故事剧本综合起来协同运作才是一款优秀的游戏。
能看的出作者对制作这款游戏的热情,也相信游戏能越做越好,希望作者不要放弃。
ps:本身不太认为手机平台适合做这种游戏,毕竟触屏已经牺牲了很大一部分操作反馈(所谓手感)的游玩体验。相比较手机,这一类型的游戏我可能更趋向于在pc或者主机上玩。(空洞骑士登了手机平台操作也会很蹩脚吧)
最后还是给作者加油,热爱一个东西,就努力把它做到更好!(来自一个业界老鸟)
评论看了不少,不对其发表任何观点。
这里只评论游戏,游戏急需完善,看得出来作者是个核心玩家,空洞,黑魂 之类的也是深度体验过得。但是目前这款游戏只是一个基本框架,手感,技能和地图设计都需要打磨。虽然借鉴了空洞骑士的这种类银河战士恶魔城的横版过关设计,但是有一点,这些游戏都是在地图设计上下了很大的功夫,包括盐与避难所,血缘,黑魂,甚至是仁王,这些游戏之所以能引人入胜除了能够有吸引眼球的boss战,隐晦的剧情和接近完美的操作手感,最主要的就是游戏作为一个世界,一个虚拟的空间,能够给玩家带来多少沉浸感。
而世界的丰富程度和地图设计就与沉浸感直接挂钩。
相信作者在空洞骑士里游玩的时候应该不会有过多的审美疲劳吧,这就是因为它在地图设计和平面美工设计上要比大部分同类游戏做的更丰富,当然还有一部分制作人自己的审美体现在游戏制作中。空洞的完成度很高,能够看到游戏品质和审美很统一,玩的时候让玩家不会跳戏。所以真的建议作者把配音改改😂,当然这个游戏如果只是做出来自嗨的那倒不是问题,但如果是真的想把这个游戏做好,真的还有很长的路要走。
一个人做游戏,不论是技术储备还是美学方面的知识储备都一定要扎实,多了解一些东西,一味地堆脚本随便找个程序员就能做。问题是游戏不仅仅是"能玩"就可以了,高品质的音、画、操作反馈、数值计算和故事剧本综合起来协同运作才是一款优秀的游戏。
能看的出作者对制作这款游戏的热情,也相信游戏能越做越好,希望作者不要放弃。
ps:本身不太认为手机平台适合做这种游戏,毕竟触屏已经牺牲了很大一部分操作反馈(所谓手感)的游玩体验。相比较手机,这一类型的游戏我可能更趋向于在pc或者主机上玩。(空洞骑士登了手机平台操作也会很蹩脚吧)
最后还是给作者加油,热爱一个东西,就努力把它做到更好!(来自一个业界老鸟)
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