吉良对 三国志·战略版 的评价
--三国志战略版(以下简称三战),敢于人先的赤子心--
参与过第一次内测,这次测试改进特别多,包括战斗动画等等,官方是有听到玩家声音的,评论里低分区大部分是说抄袭换皮,但是我并不想大家因为一些片面的评论错过了这款好游戏。
-----自由配将
刷新市面上所有大沙盘战略游戏对自由配将的定义,队伍全兵种任意转换,武将拥有两个自定义战法槽,同时不存在攻击距离的设定,唯一固定的只有极具武将个人特色的自带技能。这意味着阵容搭配上的更多可能,武将不再有一个约定俗成的"岗位",他必须站在队伍某个位置或者他必定会被某个兵种克制,在三战的配将中,所有的"不能",都变为"可能不合理",确切的结果,只有实践过的玩家才知道。
-----兵将分离
征兵与武将独立开来,资源足够的情况下,一次征兵的上限取决于预备兵容量上限,更拟真也更方便。举个简单例子,需要征兵的队伍征满兵时,募兵所依然可以继续进行征兵,不需要等待队伍兵力消耗后再进行征兵,需要兵力时直接使用预备兵补满,节省大量征兵时间。武将没有初始兵力的设定,土地守军侦查有专门的斥候部队,不需要武将带着超空间传送来的初始兵力去撞地。
-----自由行军
队伍统一兵种,而兵种决定行军速度,行军速度不会被某个低速武将拖累,轮椅开的慢还不懂上个马,让全队等你。队伍是可以指挥的独立个体,不存在两点一线,无视地图障碍的行军,部队可以随意停留于野外,行军或停留时会触发遭遇战,使埋伏,劫道,变为可能。部队行军遇山绕山,遇水渡水,拟真考究。
-----沙盘战略
要一统江山,天时地利人和缺一不可,地图中有大量随机事件,修建军事设施,拒马箭塔,对地形的战略利用,战场上武将单挑与舌战提振部队士气等等,都是在移动端不曾有过的游戏体验,战争从单纯的占格子变得更富有策略性。
-----装备锻造
每个武将都拥有装备栏,击败地图中的山贼乱军,收集材料锻造各种装备,装备锻造时会出现随机属性,让武将养成在不失公平的前提下有着更多可能。
-----画面与声音
每个武将都有独立配音,还有不少的彩蛋。游戏画风总体来说很复古还原吧,像端游的三国志11,据说武将立绘的脸都是光荣之前的作品定下来的,制作组要画得玩家光荣都满意的确有点难了。背景图画的都很有感觉。
-----关于氪金
大约算了一下,前期各种任务活动赠送的金珠少说也有上万了。最关键的是不会像同类游戏暗锁卡池,充的少就一定不会给稀有五星,我开了几个号,实测用首充号送的金珠也能一发五连双黄吕蒙曹丕,128照样出曹操刘备。这类游戏也不存在卖属性卖装备卖资源的情况。武将体力有限制也买不来,充不充的主要差距还是在战法上。活动签到送的五星四星比较多,拆武将直接就有百分之三十的进度,平民开局也是能轻松做出一两个四星战法的,金币出四星的概率也不错。
----补充几点
送的初始武将关平被动自带封普攻,首充送的五星孙坚50发动率群伤瞬发战法简直输出爆炸,真的是照顾到了我这种贫民非酋的痛点,说实话有这俩后面出了吕蒙我都不是很想用了(手动狗头)
还有一个对新手非常友好的地方,新手期两天,下阵武将全返预备兵全返资源,战法可以随时重置全返战法点。妈妈终于不用担心我浪费资源浪费战法点了呢。
参与过第一次内测,这次测试改进特别多,包括战斗动画等等,官方是有听到玩家声音的,评论里低分区大部分是说抄袭换皮,但是我并不想大家因为一些片面的评论错过了这款好游戏。
-----自由配将
刷新市面上所有大沙盘战略游戏对自由配将的定义,队伍全兵种任意转换,武将拥有两个自定义战法槽,同时不存在攻击距离的设定,唯一固定的只有极具武将个人特色的自带技能。这意味着阵容搭配上的更多可能,武将不再有一个约定俗成的"岗位",他必须站在队伍某个位置或者他必定会被某个兵种克制,在三战的配将中,所有的"不能",都变为"可能不合理",确切的结果,只有实践过的玩家才知道。
-----兵将分离
征兵与武将独立开来,资源足够的情况下,一次征兵的上限取决于预备兵容量上限,更拟真也更方便。举个简单例子,需要征兵的队伍征满兵时,募兵所依然可以继续进行征兵,不需要等待队伍兵力消耗后再进行征兵,需要兵力时直接使用预备兵补满,节省大量征兵时间。武将没有初始兵力的设定,土地守军侦查有专门的斥候部队,不需要武将带着超空间传送来的初始兵力去撞地。
-----自由行军
队伍统一兵种,而兵种决定行军速度,行军速度不会被某个低速武将拖累,轮椅开的慢还不懂上个马,让全队等你。队伍是可以指挥的独立个体,不存在两点一线,无视地图障碍的行军,部队可以随意停留于野外,行军或停留时会触发遭遇战,使埋伏,劫道,变为可能。部队行军遇山绕山,遇水渡水,拟真考究。
-----沙盘战略
要一统江山,天时地利人和缺一不可,地图中有大量随机事件,修建军事设施,拒马箭塔,对地形的战略利用,战场上武将单挑与舌战提振部队士气等等,都是在移动端不曾有过的游戏体验,战争从单纯的占格子变得更富有策略性。
-----装备锻造
每个武将都拥有装备栏,击败地图中的山贼乱军,收集材料锻造各种装备,装备锻造时会出现随机属性,让武将养成在不失公平的前提下有着更多可能。
-----画面与声音
每个武将都有独立配音,还有不少的彩蛋。游戏画风总体来说很复古还原吧,像端游的三国志11,据说武将立绘的脸都是光荣之前的作品定下来的,制作组要画得玩家光荣都满意的确有点难了。背景图画的都很有感觉。
-----关于氪金
大约算了一下,前期各种任务活动赠送的金珠少说也有上万了。最关键的是不会像同类游戏暗锁卡池,充的少就一定不会给稀有五星,我开了几个号,实测用首充号送的金珠也能一发五连双黄吕蒙曹丕,128照样出曹操刘备。这类游戏也不存在卖属性卖装备卖资源的情况。武将体力有限制也买不来,充不充的主要差距还是在战法上。活动签到送的五星四星比较多,拆武将直接就有百分之三十的进度,平民开局也是能轻松做出一两个四星战法的,金币出四星的概率也不错。
----补充几点
送的初始武将关平被动自带封普攻,首充送的五星孙坚50发动率群伤瞬发战法简直输出爆炸,真的是照顾到了我这种贫民非酋的痛点,说实话有这俩后面出了吕蒙我都不是很想用了(手动狗头)
还有一个对新手非常友好的地方,新手期两天,下阵武将全返预备兵全返资源,战法可以随时重置全返战法点。妈妈终于不用担心我浪费资源浪费战法点了呢。
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