↑ゾDRAGΘNゾ↑ 明日方舟 的评价

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魅族16th Plus
首先说明,本人ios端,不是内测,萌新,玩了两天,个人见解,勿喷。
其次,先祝贺明日方舟下载过百万!恭喜~
好了,进入正题,
首先,这是一款策略塔防类型的游戏。很巧,是本人不太涉及的领域,我不喜欢玩塔防游戏,但我不讨厌这一类型。一开始上手一看塔防,心凉一半,强迫自己玩了一个小时后,真香啊!
其次,人物立绘和整体风格偏于灰暗系,终于不是萌萌妹子在线发牌,也算是最近手游中一款洗眼睛的一款游戏,这和我p站喜欢的几个画师的风格很相近,甚至我怀疑是不是他们有参与游戏立绘制作。
游戏剧情老一套,但主要世界观还是建立的比较全,认真看剧情还是能融入进去,(说实话我觉得这剧情和立绘风格有点像全境封锁wwwww)
游戏机制上面,其实变化不大,抽卡的抽卡,肝的肝,氪的氪,一堆石头一堆票子我现在还搞得不太懂,反正先用了40个石头抽了20连,真爽。
在这里我单独谈论一下体力系统,这也是这款游戏最大的限制,体力系统,这个东西讨人厌,但也是没办法的事儿,获得体力的几种方法,升级,石头,机票,时间,升级一次性回满,石头能买60,30元机票每天送60,时间恢复慢的抠脚,对于那些玩游戏不肝的佛系玩家,自带的体力系统足够你解决1-2小时的游戏时间,满足你一天的要求,你可以上午玩完体力,晚上差不多能回满,但对于那些一堆肝的大佬,这些体力恐怕是不够用的,主要还是建议买月票,给的东西挺多,合成石头可以抽奖,每天还送60体力,实在不行在用石头兑换一次,这些体力也足够用了。前期不太耗体力,毕竟升级快,也是运营商一贯的套路,先让你喜欢上这款游戏,等你玩的差不多喜欢这款游戏了体力系统该收点rmb回来了。氪个机票也不用当服务器蛀虫,价格也是在可接受的范围之内。
还有一个大项,就是经验问题,主线人物经验多,但是你的干员(还是啥来的我忘了)唯一升级的方法是升级票票,这是一个很吃体力的东西,但也是很影响你游戏体验的东西,因为这是一款塔防策略游戏,你的那些干员必须要升级,而且这种游戏比较烦的一点你不能止养一个干员,你要养很多干员,这种游戏不是一个干员很强就能很轻松的过关,是要一个Tim的配合,就像隔壁说的那句:“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”。而且这款游戏没有万金油打法,奶妈感觉不太强势,用奶妈盾勇射手慢慢磨不太有用,有些时候奶不动整个队,所以很多干员老老实实该升就升,但有个很严重的问题,干员多升级多票需求也多,肝活动有票浪费体力,肝任务送的票票每天升级满的抠脚,做票票时间又慢,这个度只能自己把握,也是没办法的事儿,运营不这么干多半第二天满大街满级大佬在线刷图,也没意思了。
最后,再说一下干员(应该是这么叫的吧www),干员依然老三样,抽奖,招募,活动或主线,6星靠十连,5星招募赌运气,4星3星看活动,重复的可以合体变超人(误www),这里我也懒得讲这么多,自己上线走主线该讲的都会讲,只要你不傻,你都能懂。
总结,这是一款很有亮点的游戏,但是受限于塔防策略的问题,害怕后期游戏玩法要单调一些,现在,我们还能靠着主线这个目标打下去,后期呢?一直刷主线吗?塔防策略要把握一个最不好把握的问题,就是关卡难度,和干员匹配的难度,干员太强,难度太低,这种游戏机制也就失去了其乐趣,太难,又会劝退一波佛系玩家,氪金英雄太强,失去了游戏的平衡性,怎么让这款游戏长久的走下去,这就完完全全看游戏的策划怎么做了,(可以借鉴隔壁端游逆水寒的策划是如何毁掉一款游戏的)。
最后在此希望,明日方舟越做越好。
ps:文中wwww是笑的意思, 本人ios服:人间灬失格,希望大佬带我,谢谢。
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