若心汉天空对 卡牌与冒险 的评价
爬塔机制借鉴杀戮尖塔,构筑机制借鉴月圆之夜,而最为人称道的防御回合、连击机制也是借鉴的卡牌任务(steam发售的国外游戏card quest,网上能搜到安卓移植版),别否认,连距离机制也一并借鉴了。
倒不是说借鉴就不对,而是很好奇制作组是以什么心态说的原创机制,就不怕像我这样的玩家指出来吗?就算没指出来,不怕以后吃官司吗?
建议之后制作组借鉴的时候不要不管好坏一起借鉴了,想想为什么别的游戏上手那么简单,为什么别的游戏体验更好,要借鉴就取长补短,形成有特色的游戏,而不是东拼西凑的奇美拉。
最后,推荐大家玩一下上文提到的card quest,光是它的教程就能让人回味无穷,除了非常硬核之外,没有缺点
倒不是说借鉴就不对,而是很好奇制作组是以什么心态说的原创机制,就不怕像我这样的玩家指出来吗?就算没指出来,不怕以后吃官司吗?
建议之后制作组借鉴的时候不要不管好坏一起借鉴了,想想为什么别的游戏上手那么简单,为什么别的游戏体验更好,要借鉴就取长补短,形成有特色的游戏,而不是东拼西凑的奇美拉。
最后,推荐大家玩一下上文提到的card quest,光是它的教程就能让人回味无穷,除了非常硬核之外,没有缺点