鼻涕对 大家饿餐厅 的评价
2019.5.9(第102评)
。
开一家明目张胆的黑店,这个想法……嘿嘿,我喜欢
。
凭借对凉屋的好感,到餐厅里游玩了一圈~感觉还蛮有趣的,多种多样的彩蛋,丰富的逗比时刻,还有魔性的游戏场景,作为一个魔性经营手游,可玩性不低
。
不过,魔性游戏并非凉屋的主业,包括之前的你行你上,都觉得欠缺一点游戏的厚度,四星推荐
。
……………………正文……………………
。
个人非常喜欢的像素画风,色彩鲜明风格独特,游戏中的各种彩蛋式的语言设计给游戏增加了不少的乐趣,每一句台词都是精心设计,好评,唯一的问题是游戏的策略性有些许不足,魔性终究是一时的,模拟经营还要靠策略性留住玩家
。
首先需要知道,大家饿和市面上的大部分餐厅经营游戏相比,有个创新点的优势,在大家都偏向于餐厅整体成长的时候,大家饿餐厅简化了后厨和前厅的人员装配,注重食客的成长与变异,给策划的脑洞点个赞
。
不过,这种食客的成长只能带来更多的收入,让玩家陷入一个无限增长的单一金钱数值成长系统,长久下去必定会产生无聊感……所以,加入一个新的数值系统是必要而有效的提升趣味性的方式
。
最后,凉屋万岁,希望你们越来越好(✪▽✪)
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,总写篝火,就患上了爱挑刺的病……
。
开一家明目张胆的黑店,这个想法……嘿嘿,我喜欢
。
凭借对凉屋的好感,到餐厅里游玩了一圈~感觉还蛮有趣的,多种多样的彩蛋,丰富的逗比时刻,还有魔性的游戏场景,作为一个魔性经营手游,可玩性不低
。
不过,魔性游戏并非凉屋的主业,包括之前的你行你上,都觉得欠缺一点游戏的厚度,四星推荐
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……………………正文……………………
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个人非常喜欢的像素画风,色彩鲜明风格独特,游戏中的各种彩蛋式的语言设计给游戏增加了不少的乐趣,每一句台词都是精心设计,好评,唯一的问题是游戏的策略性有些许不足,魔性终究是一时的,模拟经营还要靠策略性留住玩家
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首先需要知道,大家饿和市面上的大部分餐厅经营游戏相比,有个创新点的优势,在大家都偏向于餐厅整体成长的时候,大家饿餐厅简化了后厨和前厅的人员装配,注重食客的成长与变异,给策划的脑洞点个赞
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不过,这种食客的成长只能带来更多的收入,让玩家陷入一个无限增长的单一金钱数值成长系统,长久下去必定会产生无聊感……所以,加入一个新的数值系统是必要而有效的提升趣味性的方式
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最后,凉屋万岁,希望你们越来越好(✪▽✪)
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我是鼻涕,总写篝火,就患上了爱挑刺的病……
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