风飞语对 瑰雪黑阳:RWBY 的评价
打击感沿承了nevergone的风格,以击中敌人时瞬间的停顿营造出一种刀刀到肉的手感。这方面我是没什么挑剔的(因为我没看过原作,对于技能还原度不做评判)然而居然把nevergone里的跳跃功能阉割掉了?有这个必要吗?不能跳的横版过关游戏,就好像没有花生的宫保鸡丁一般不纯!
另外,这ui和3dlive也太磕碜了。内测的时候就被玩家吐槽的东西直到现在也没改。如果不想听取玩家意见的话,那你公测来干嘛呢?
至于技能和动作方面,感觉角色的招式略少。虽然也不是不能接受,但当我抽了十连模组后注意到居然有些卡片会解锁英雄的分支技能。也就是说,如果不通过氪金抽卡的方式,玩家连角色的招式都看不全?有点过分了吧!
还有,关卡的设置敢不敢用点心?横版格斗游戏的乐趣是什么?我觉得应该是爽快度,和通过自己的技术斩杀强敌一瞬间的成就感。然而制作组似乎在这方面有所懈怠。目前我遇到的几个boss,除了皮厚血多之外,没什么特别。保卫机械装置的一关,野猪五条血,機器人七条血,战斗过程显得又臭又长。
虽然吐槽这么多,基于对横版格斗游戏的喜爱还是不忍心给太低的分数。我就不抱希望的期待着制作组改进吧....我说你们是不是不想做这游戏啊?
另外,这ui和3dlive也太磕碜了。内测的时候就被玩家吐槽的东西直到现在也没改。如果不想听取玩家意见的话,那你公测来干嘛呢?
至于技能和动作方面,感觉角色的招式略少。虽然也不是不能接受,但当我抽了十连模组后注意到居然有些卡片会解锁英雄的分支技能。也就是说,如果不通过氪金抽卡的方式,玩家连角色的招式都看不全?有点过分了吧!
还有,关卡的设置敢不敢用点心?横版格斗游戏的乐趣是什么?我觉得应该是爽快度,和通过自己的技术斩杀强敌一瞬间的成就感。然而制作组似乎在这方面有所懈怠。目前我遇到的几个boss,除了皮厚血多之外,没什么特别。保卫机械装置的一关,野猪五条血,機器人七条血,战斗过程显得又臭又长。
虽然吐槽这么多,基于对横版格斗游戏的喜爱还是不忍心给太低的分数。我就不抱希望的期待着制作组改进吧....我说你们是不是不想做这游戏啊?
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