FUN 修普诺斯 的评价

FUN
修改于
2019/5/9
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游戏时长
游戏时长 4.6 小时
设备
小米MI 8
玩了两天咱们游戏,不知道测试版本建议奖励可不可以参与,作为一个啥都玩的老玩家编辑了一下建议:
1.骸入记忆的怪物对战是否可以有明确的收益?目前我没有看到明确收益,是否可以认为怪物对战能不打就不打?尤其是美容院支线剧情中任务并没有完成度收益,打怪物既不给金币也不涨猎手经验说实话体验并不好,哪怕怪物之后会有新的路线及走路格给钱这种曲线收益,建议哪怕把路上的金币收益分摊一些加到打怪获取中,让玩家有打怪动力。
2.猎手详细数值中“R值”并没有说明是什么,个人判断是猎手综合能力值,但猎手直接升级血量对比升级攻击力等提升该数值好像更明显,官方更倾向于玩家按照推荐加点升级还是玩家可以自主升级,目前给本人感觉自主升级提升R值似乎不明显,但升级生命值很明显。且建议猎手列表中添加可以按R值搜索,否则我没法按真正强弱排序出战。
3.从手游角度出发,如果钻石作为氪金盈利点,那么箱子开启的效果需要加上莫名的仪式感,推荐箱子开启时卡片类似炉石传说一样排成一排等待玩家自己点开,这样心理上影响玩家氪金欲望,也增添主播节目效果。
4.就目前美容院收菜式收钻石开箱子的节奏完全是游戏加分点,也是本人继续玩下去的动力,并不吃相难看完全依赖氪金的手游,开箱子也能维持到玩家每天有点东西打就够了,不建议公测时更改美容院获取钻石速度。
5.为了盈利高级奖励建议做成分段季度制的,可以提供稳定持续的收入盈利,拉住一部分核心用户优化体验
6.支线记忆任务可以再做提升,目前探寻路线还不够自由,建议开始第一次探寻记忆时,中继点图的分支钥匙路线更自由化,且不光是每次探寻路线自由,结局也可加上玩家自主选择路线,分别对应结局奖励不同猎手或不同后续分支支线任务。
7.美容院支线任务重复做的时候每次都要从头开始进行,比较考验玩家耐心,毕竟建议1中提过,目前打怪是没有收益的,且路上金币收益甚微,肯定不如开箱子来的实际,第一遍体验记忆作为奖励意思意思也就可以,第二次就没必要拿那点金币了,而且记忆中道具跟线索也是重复拿,很没必要,最好是之前开过走过的地图下次直接去掉迷雾。
8.比建议7更不好实现但做出来可以无视建议7的提议是,支线任务每次进去地图变为随机路线,这样迷雾可以有,而且玩家重头打的欲望也有,只是工作量太大也易出bug,做出几种地图随机生成也可行,只是还是会有建议7中问题,道具跟线索重复拿没意义。
9.奖励中建议添加一键领取键,新手升级快或者氪金大佬或者玩了一段时间之后买高级奖励的人每一个奖励都要手动领取会感觉麻烦。
10.集成晶片数量最好也显示在美容院右上角资源数量中,招聘员工最好有三个到五个不同收益类型的可选员工,哪怕收益甚微还是不想必须招聘一个我根本不想招聘类型的员工才能解锁下一个,而且下一个员工能带来什么收益也不知道。
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