揽茝对 武林传说2:江湖侠客 的评价
先打个四分,说一下主要感觉到的问题。
1,新手教程,大家都提到了的,因为技能搭配导致过不去城门的问题,这个比较好解决。需要说的是,后面第二张图过boss,教程可以更详细些,毕竟是玩家第一次开始学习破连招。
2,战斗加速,后面肯定会有吧?看UI的情况,这个应该是以后会留给VIP?希望别太坑,其实做口碑型游戏的话,VIP没那么重要,还特别招黑。
3,从展现出来的内容来看,氪金点不算少,只是不知道各种资源怎么定价,月卡效益如何。这是影响评分的重要一点,参考一下地下城堡2,召唤合成。既然想用心做游戏,就要把标准提高点。口碑的积累能带来更长远的效益,还能为下一步开发其他游戏奠定粉丝基础。
4,原画的问题,游戏风格挺好,但是……把各种图标头像什么的尽快换好吧……
5,略微的枯燥,略微的肝,这不是黑点,有些人就喜欢肝,但是资源的获取和消耗一定要合理,策划和数值最好再商议一下。当前环境适当加入更多的放置元素会更讨喜。
6,待修改……
1,新手教程,大家都提到了的,因为技能搭配导致过不去城门的问题,这个比较好解决。需要说的是,后面第二张图过boss,教程可以更详细些,毕竟是玩家第一次开始学习破连招。
2,战斗加速,后面肯定会有吧?看UI的情况,这个应该是以后会留给VIP?希望别太坑,其实做口碑型游戏的话,VIP没那么重要,还特别招黑。
3,从展现出来的内容来看,氪金点不算少,只是不知道各种资源怎么定价,月卡效益如何。这是影响评分的重要一点,参考一下地下城堡2,召唤合成。既然想用心做游戏,就要把标准提高点。口碑的积累能带来更长远的效益,还能为下一步开发其他游戏奠定粉丝基础。
4,原画的问题,游戏风格挺好,但是……把各种图标头像什么的尽快换好吧……
5,略微的枯燥,略微的肝,这不是黑点,有些人就喜欢肝,但是资源的获取和消耗一定要合理,策划和数值最好再商议一下。当前环境适当加入更多的放置元素会更讨喜。
6,待修改……
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